转跳到内容

PC和主机玩家的“内购欲望”越来越低,大家还会内购吗?


NianRuoshui

推荐贴

近几年来,“游戏内附加内容”的销售,一直是厂商们收入的主要来源。根据调研机构 SuperData 的统计来看,在 2018 年时,PC 游戏的总收益有 85% 源自内购和微交易,主机游戏的收入也有 48% 源于此项。

然而,在过去 1 年多的时间中,只有移动端的这项收入出现了显著增长,PC 和主机端陷入停滞,甚至有下滑的趋势。

Mn2GbF.md.jpg

自 2019 年初以来,《堡垒之夜》的内购收入就一直在下降。对比今年 9 月份和去年同期的数据,PC 端的转化率从 30% 降到 16%,主机端的从 36% 降至 10%。

而在《命运2》和《FIFA 20》中,愿意花钱内购的玩家只有 2%。仅从 2019 年第三季度的情况来看,有 51% 的玩家没有在内购上花一分钱。

Mn2YE4.md.jpg

如今消费者们更容易受到外界评价的影响,有 54% 的人在购买游戏前,会考虑朋友和家人意见,40% 受到社交媒体的影响,36% 因游戏新闻网站而改变决策。除此之外,科技网站的报道(34%)和游戏论坛的讨论(35%),在其中也占有相当大的比重。

来源:SUPERDATA

大家平时会在PC端和主机端内购吗?:NEKOMIMI_PARADISE_19:

链接到点评

毕竟没用的道具再好看没用就是没用。

功能型的道具如果太破坏平衡的话又会让整体内购(游玩)人数下降,根本不能搞

所以还是用心去搞剧情吧,故事DLC或者关卡或者是全新的系统功能才是内购正道,就像是P社5萌的那种,再多DLC都有人肯入手,而像是CSOL那种换皮狗就只能热一波了…

链接到点评
9 分钟前, saviliana 说道:

毕竟没用的道具再好看没用就是没用。

功能型的道具如果太破坏平衡的话又会让整体内购(游玩)人数下降,根本不能搞

所以还是用心去搞剧情吧,故事DLC或者关卡或者是全新的系统功能才是内购正道,就像是P社5萌的那种,再多DLC都有人肯入手,而像是CSOL那种换皮狗就只能热一波了…

D L C 地 狱

链接到点评
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款