NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 据第三方调查机构 Sensor Tower 最新的数据显示,从 2019 年第三季度的手机应用的下载量来看,全球排名前 1% 的应用发行商占据着总下载量的 80% 以及总营收的 93% 。而在手游市场则更为夸张,全球排名前 1% 的手游发行商占据着所有手游下载量 82% 的份额,营收方面则是达到了惊人的 95% ,即 155 亿美元。 报告指出,在 2019 年第三季度,全球的 App Store 及 Google Play 商店中共有 10.8 万个游戏发行商。排名占前 1% 的 1080 个游戏发行商在共 111 亿次的下载量中获得了 91 亿次的下载,占总量的 82% ,平均每家发行商拥有超过 840 万次的下载量。而余下的 20 亿下载量则是被另外 99% 的发行商分而食之,平均的下载量仅有 1.8 万次。 在市场份额差距如此之大的情况下,营收差距则更为明显。在三个月时间内,全球 App Store 及 Google Play 商店的游戏类别应用共产生了 163 亿美元的营收。其中前 1% 的发行商几乎囊括了总营收的 95% ,约为 155 亿美元。剩下 8 亿美元由占 99% 的 4 万余家发行商瓜分。平均每家只有 18100 美元。 Sensor Tower 也指出,这些其实并非新趋势。近五年来,从应用的安装和整体营收来看,前 1% 发行商所占份额没有太大的波动。这意味着,绝大部分发行商还是需要争夺少量的新用户和应用安装。但令人担忧的是,整个市场对于新应用的不平衡依然存在,尤其是考虑到应用数量还在不断增长的情况,这就使得新应用参与竞争变得更困难。 来源:Sensor Tower 链接到点评
千兆四重奏 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 (已修改) · 只看该作者 毕竟手游的受众广,而且大多有首充等小额充值,很多人都会选择充值的 十二月 10, 2019,由千兆四重奏修改 链接到点评
軍事肥宅 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 19 分钟前, NianRuoshui 说道: 全球排名前 1% 比竟廣告和很多東西的影響,還是對大企業有利吧 4 分钟前, 千兆四重奏 说道: 羊老大看看怎么样应该可以拿去投稿了吧 很棒,但是跟主題沒有關係,記得這裡蠻嚴格的 链接到点评
icetwo 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 到底是什么手游游戏这么赚钱,王者荣耀? icetwo遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操 链接到点评
mengjing 发布于十一月 22, 2019 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 反正自从都跑去做手游圈钱以后...我在PC上就没啥端游好玩..而我基本上又不玩手游的...要玩也是模拟器可以玩才玩的 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 4 小时前, 草泥馬 说道: 這不就是現在這世界的現況嗎? 前1%的人握著這世界95%的財富沒毛病阿 这个定律还真是哪都适用呢 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 3 小时前, DDD0325 说道: 氪金!抽卡!翻船!卸载…… 【新的活动开启】 长草!下载!活动过半!氪金……(大雾) 不要监控咱啊! 链接到点评
NianRuoshui 发布于十一月 22, 2019 作者 分享 发布于十一月 22, 2019 · 只看该作者 3 小时前, 軍事肥宅 说道: 比竟廣告和很多東西的影響,還是對大企業有利吧 富的越富,穷的越穷呢 链接到点评
羊駝 发布于十一月 23, 2019 分享 发布于十一月 23, 2019 · 只看该作者 10 小时前, NianRuoshui 说道: 这个定律还真是哪都适用呢 沒辦法啊,有能力的人手中就會握有絕大多數的資源很正常啊 你打遊戲不也是這個道理,玩MOBA遊戲強的一方所獲得的資源肯定大於弱的一方 打戰略遊戲肯定也是強的一方會把地圖物資吃下來啊 又或者是現在的手游,好多都是戰力制,高戰的獲得的資源肯定高於低戰的 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 23, 2019 分享 发布于十一月 23, 2019 · 只看该作者 于 2019/11/22 于 PM8点43分, icetwo 说道: 到底是什么手游游戏这么赚钱,王者荣耀? 参考月球人狂欢的fgo 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 23, 2019 分享 发布于十一月 23, 2019 · 只看该作者 于 2019/11/22 于 PM9点30分, mengjing 说道: 反正自从都跑去做手游圈钱以后...我在PC上就没啥端游好玩..而我基本上又不玩手游的...要玩也是模拟器可以玩才玩的 别吧,我成天玩着手游想着pc上的端游 世界atlast穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
世界atlast 发布于十一月 23, 2019 分享 发布于十一月 23, 2019 · 只看该作者 于 2019/11/22 于 PM8点48分, 丙鱼 说道: 震惊,有高达1%的手游有玩下去的价值( 玩下去x 氪下去✓ 不氪金你玩个锤子 链接到点评
halfelf 发布于十二月 3, 2019 分享 发布于十二月 3, 2019 · 只看该作者 主要还是吸金能力强,要说开发费用的话,手游其实也不算很少,几千万也是要的,但是玩手游花起钱来就是比买游戏舍得 链接到点评
xdrg579guy 发布于十二月 22, 2019 分享 发布于十二月 22, 2019 · 只看该作者 就只有真正少數的遊戲有這樣的吸金能力阿,能定期吸金又長期維持起來也不是件容易的事情 大課長的力量是我們所無法想像的 链接到点评
pptdx 发布于三月 8, 2020 分享 发布于三月 8, 2020 · 只看该作者 这就是用户量的可怕,腾讯的王者完全不逼氪,至少我认识的少说有七八个人都没充过钱,但营收还是暴打一些小朋友 链接到点评
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