转跳到内容

对FATE的一点疑问


只显示该作者

只有该作者的内容显示中。 返回到主题

推荐贴

于 2019/11/24 于 AM11点45分, a873190491 说道:

像我就不太喜欢他们娘化的设定:YangTuo_d78:

    娘化这个,FSN的游戏起初是只有亚瑟王的性别是有点问题的,因为当年要卖美少女游戏不能直接把protype搬出来,为了恰饭把旧剑替换成阿尔托莉雅了。尼禄的娘化最开始就只是红saber,早期还是武内画的立绘,一开始就只是以为是阿尔托莉雅换了套衣服,结果FE也接了FSN亚瑟王这个设定,尼禄也娘化了,之后就一发不可收拾了,说白了,恰钱的感觉是真的爽(误)

   说到fate厨就想起当年月厨FATE厨闹分家,现在fate厨内部又有好多派系,主要是大部分月球人登月都是从FZ开始的,所以现在谈论fate最好是直接以FZ为分界点,因为以前FSN游戏的粉丝现在都是大龄宅了,基本都不活跃了,对fate人气从二线火到超一线这个事也没太多实质性的贡献(其实能看到这么多fate作品真得归功于空之境界动画化大成功和FZ的引入一大批新人)。

   不过fate能这么经久不衰,还是要靠大龄宅这批的核心粉丝提供了个粉丝的保底数量。所以楼主核心问题如果要了解为什么fate厨那么喜欢fate,那么就要探寻根源,FSN游戏原作,提到FSN原作就必须要提奈须蘑菇这个人。毫不夸张的说,哪怕是现在这么多fate作品,还是只有蘑菇自己亲自出手才算有得一看(确信)。型月手下的作品都基本公用一个月世界的世界观,基本从月姬到空镜到fate都有完整且复杂的设定,然后这一块就是让大部分初入fate系列的人们喜欢fate的原因(就是所谓的关公战秦琼),但这一块并不是fate系列的核心魅力,因为跨越时代的英雄们同台演戏这种事,fate肯定不是第一个,不过老虚发现了这个设定商业点,所以才有了现在的fate宇宙和fate对大部分人来说的第一印象。

   不过原作者蘑菇本人并不是很喜欢卖弄设定的,蘑菇写东西设定都是给剧情服务的,fate一开始就是要写boy meets girl(没错,蘑菇大部分作品都只是想写普通少女少年爱情故事)。如果你有细看过06版的fate就会发现saber和士郎之间就是镜像(理想和信念),是两个灵魂之友相互拯救和互相激励,立下承诺的故事。其中可探讨性太多,这里推荐下B站 UP:阿卡林嫁给我吧   的登月计划系列视频,说不定楼主在细品fate后,就变成fate厨了(滑稽)。

  本人能喜欢fate一半是士郎、一半是saber。不过我不是fate厨,我是月厨。所以有时候真想FGO早点去世(天国的月姬、DDD、),但是又想型月越做越大真就又爱又恨。

注释
DDD0325 DDD0325 50.00节操 评论奖励(递qwq)
链接到点评
  • 回复 235
  • 创建于
  • 最后回复
游客
此主题已关闭。
×
×
  • 新建...

重要消息

为使您更好地使用该站点,请仔细阅读以下内容: 使用条款