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一篇凑活的游戏评测 荣耀战魂


1113

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如果说服务器可以影响游戏口碑,那么荣耀战魂绝对是绝佳范例
开服时拥有3万人在线,虽然在5个月内掉到2000不到,评论区几乎都是因服务器而产生的差评,
这并非一般的服务器问题可以解释的。
可以说荣耀战魂将育碧在服务器上的劣势发挥到了极致。
不过亡羊补牢 犹未迟也。通过武林机票的推出和服务器的改善。
最终荣耀战魂这句残破的铠甲也被镀上了闪亮的金箔。


老实说这已经是我第4次安利荣耀战魂了
不过我对这介绍游戏的热情丝毫未减
因为这可以说是我游玩时间最长的游戏之一
(另外两个是dota2和勇者大战魔物娘r)
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而在这段时间中,游戏也一直致力于改善平衡
虽然很遗憾负责平衡那个人的脑子和屁股长反了,但是多少仍然为游戏带来了些许新意。
比如更恶臭的大蛇和更毒瘤的征服。
不过总的来来讲这些更新都是利大于弊的。。。。大概吧。
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游戏主要围绕三方阵营(以及即将到来的武林)展开
这其中包括了荣耀的骑士,卑劣的维京和狡猾的忍者。
每个阵营的人都各有特色


比如
忍者善于与敌人迈着蟑螂的步伐等着机会突袭。
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仲裁者的铠甲如此坚固以至于普通的招数无法奏效
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和平使者对腰子总是过不去
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而百夫长他能一拳把你揍到beta的菊花里。
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而正是这些不同而有趣的角色构成了
游戏的主要战场


而战斗方面,你可以看作是加强版的骑砍。
通过动作的虚假属实
和走位的腾转挪移
来赢得属于自己的荣耀


当然好的系统也要有好的使用方式


游戏目前共有6种模式


分别是
争权(占点)
朝贡(夺旗)
淘汰(4v4死斗)
突袭(无占点的争权)
对决(1v1)
乱斗(2v2)
以及偶尔会出现的特殊模式,比如地狱烈焰什么的(不带技能的争权)


每个模式都有不同的战术思路


在4v4时团队的合作比一个人的技艺更加重要
1v1时则只能依靠你的技术(与你角色的强度)
2v2时则需要思考是各自为战还是正义的群殴。


当然这款游戏之之所以会被戴上荣耀的标签并不是游戏的难度高
而是你可以选择把游戏难度弄得有多低,
你可以抛弃你的荣耀让陷阱与悬崖成为敌人的坟墓
你也可以保持荣耀,用技艺和经验取胜
但是无论是生命随逝,荣耀犹在
还是只有活着的人才能讲荣耀
请记住
战争 这就是战争

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13 分钟前, 风雪 说道:

然后你这是多少年前的测评了…

不知道,我很久前写的,我觉得水贴的话我应该发点有内容的就发的这些,这三篇评测都是原来的,后面的都是现写的了。。。(steam吧的习惯写完一堆评测后然后一次性发。。。。)

,由1113修改
链接到点评
21 分钟前, 1113 说道:

不知道,我很久前写的,我觉得水贴的话我应该发点有内容的就发的这些,这三篇评测都是原来的,后面的都是现写的了。。。(steam吧的习惯写完一堆评测后然后一次性发。。。。)

STeMa的暴躁老哥 太监香吗

,由风雪修改
补充

风雪抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖8节操。

链接到点评

蛤?不过我这里还有一篇现写的破评测,明天早上再发吧。。。不过这些帖子到时候可以转到游戏区吗。。。我忘了引用了,怎么撤回。。。steam吧还好吧,就跟知乎,b站,ign一样,虽然一直在被骂,但是热度什么的都还不错啦。

,由1113修改

1113水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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