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昨天下了搅基长空2,然后,难怪是赠品


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嘛,直接胡扯

玩搅基长空是跟着死炮炮跟没节操才玩的

搅基2的评价不咋的,沦为买显卡送搅基2。

搅基的操作性不错,不过死炮炮说太好,所以太假了。

搅基2的手感明显没搅基好,木有破解也是这个游戏人气不足的原因之一,当然现在没问题了。

不过搅基2的风格有点贴近黄牌搅基了。

按键改动大。手柄党无压力。

无人机什么的,有点2的感觉,你这是抢滩登陆?

什么降落,空中加油什么的,坑死爹了,降落了3次,对接了两次。

熟悉了就好多了。

如果在航母上降落那不是更坑爹。

就吐这么多

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大育碧的HAWX初代好歹填补了PC平台现代空战游戏的空白,从这个意义上讲也算是划时代了。

 

直至HAWX2之前,这个空白仍然没有别人来填。但是这么好的机会居然被大育碧白白浪费了。从销售策略上看,育碧根本不重视这个游戏的开发嘛。就算前作卖的不好评价不高也不要这样自暴自弃啊!

 

现在皇空都破天荒地乱入PC市场了(虽然那啥无限狗斗并不是很好玩),不知道大育碧还有没有继续在这个题材上做文章的欲望了。

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毕竟是两年前的游戏了{:5_197:}

抛开游戏性不谈,真实度应该是这一系列的通病吧,一代ELITE难度下都能带好几十枚JStrike和MTAA(大家好我是空中弹药库),关了助飞你还能在高空表演原地翻跟头360度然后继续飞行,还有那逆天的ERS,还有飘飘晃晃的转向感,本以为二代的气动会比一代好很多,上手后才发现漂浮感依然严重。育碧似乎没打算把HAWX做成偏重模拟的游戏,以至于气动模型太烂。

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iwar3cdkeyis 发表于 2013-3-8 15:31

毕竟是两年前的游戏了

抛开游戏性不谈,真实度应该是这一系列的通病吧,一代ELITE难度下都能带好 ...

 

真实性什么的就不要吐槽了,毕竟是空战游戏,不是飞行模拟。说白了就是一空中COD。

 

如果真的努力做到99%模拟,恐怕多数玩家连起飞都搞不定就怒删了吧。

 

可参考以ARMA系列为代表的一票军事模拟游戏,除了一部分硬核军宅自顾自玩得很high,其他人完全把它当成DayZ启动器了吧。

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