yunnch 发布于十二月 14, 2019 分享 发布于十二月 14, 2019 (已修改) 关于游戏小说改编动画, 一个重要难点就是载体和叙事方式的不同: 在游戏小说行得通的桥段, 在动画很可能行不通 所以游戏小说改编动画很依赖于编剧的素质 但一些重要桥段真的不适合动画, 例如《Fate/Stay Night》的四个改编动画 (fate线一动画, UBW线一动画一剧场版, HF线上中下剧场版): 在原作中主角士郎经常有长篇内心独白, 来交待他的想法和动机, 但明显地频密的长篇内心独白不适合动画, 所以动画去掉了绝大多数内心独白, 这导致士郎的角色发展很浅薄, 使许多只看过动画的人不理解士郎的角色 关于漫画改编动画, 相比游戏小说改编, 应该更容易遵循原著来制作好的改编动画, 尤其是那些本身分镜画工剧情已经很好的漫画 例如《JOJO》的五部改编动画, 《一拳》的第一季, 和《輝夜姬》 十二月 14, 2019,由yunnch修改 注释 Kris Dreemurr 15.00节操 优秀 链接到点评
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