xkxzmezh 发布于十二月 13, 2019 分享 发布于十二月 13, 2019 我觉得关于游戏小说漫画改编动画,首先要说的还是篇幅问题吧,其次是合理性。 在顾及篇幅的情况下,如果篇幅要求比较宽松的,制作前就已经有后续内容的制作工期的,自然是可以多花些时间去刻画一些细节或者玩一点花活,比如说仅小说一话的内容改编成OVA的 如果说完全没有任何后续工期预定,仅仅在24集几部剧场版或者更夸张点的来说12集里塞进漫画十几卷内容的,那就只能进行一下取舍,摘除掉一些并不影响主线剧情发展的部分,还要自行添加一些其他的设定来圆上这些被摘除的剧情 (就拿楼上提到的JOJO星尘斗士的OVA为例子,OVA和原作差别太多了,被删减的部分和一些莫名其妙的设定都是为了篇幅来服务的。) 甲方给的时间不够,那自然改编出来的动画质量也不会高到哪里去(虽然还是有可能在某些神仙监督手下变成神作) 如果时间给足了,那自然是可以在保持作品原汁原味的情况下开始讨论如何去服务观众了(大卫社牛批【X】) 所以一般看到游戏漫画小说改编动画,先预期一下能做到原作的哪个部分,再去考虑动画的放送集数,大致上就能判断出来原作粉丝能不能接受的问题了 (还是拿jojo星尘斗士来举例子吧。相比OVA短短13集的篇幅,粉丝更想看到的是大卫社整整两季合计48集原汁原味的作品) (大卫社牛批【二度】) 注释 Kris Dreemurr 20.00节操 优秀 链接到点评
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