jackthethird 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 · 只看该作者 在游戏发展史上,像素游戏的起源可以追溯到很久之前,直到现在仍然有一些像素游戏坚挺的存在着,并且随着技术的进步,以前像素游戏所做不到的事情,在强大的电脑性能支持下,也变得轻而易举。 像素游戏的美感可能就在于它蕴藏着的....创造力之中。 比方说那些随机生成的地下城像素地图和武器装备,在发现它之前是永远确定不了它是什么的。 链接到点评
花样kos 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 · 只看该作者 mc一直都很火 花样kos约寒幼藏出去郊游,结果被放了鸽子,只好抓住鸽子煲汤,小鱼路过喝了一口点了个赞并扔下4节操 链接到点评
丢人 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 · 只看该作者 涉猎过一些像素风游戏,诚然,像素风游戏的优劣点明显,有其上限也有其下限 塔防与rougelike是像素风的老主顾,因为他们的游戏性和像素风很契合,但说难听点就是制作经费没那么多,美术资源给不到 而像素风恰好可以扬长避短,因为他的游戏内核并不是华丽的动作演出与视觉盛宴,而是以像素构成的全新的,未知的世界 就比如泰拉瑞亚,雨中冒险1,传说法师…等等等等 若是说像素游戏凭借什么去吸引玩家,我认为有如下的核心竞争力 1.不吃配置,游戏体量小,但内容丰富,可能这也是为什么暗黑2现在还有那么那么多人在玩的原因 2.未知感与延迟反馈,由于其比较廉价的开发成本,让开发者可以玩出很多花样的同时也不用花费太多精力在制作成本中,比如一具尸体,第一次探索的时候他还是像素块的尸体,第二次到的时候他就是像素块的腐肉,再来的时候便是累累白骨 3.build与数值反馈,在数值上的反馈尤为明显,在塔防游戏中,最让玩家们感到快乐的反馈无非就是看着一堆数值冒出来然后敌人被自己打到落花流水吧?当然build与体系也是在游戏中占有一席之地的重要元素,rougelike中这种类似看人品但同时也给出一定的大玩法来让玩家往上去靠的设计也是很讨巧的方法 多种元素混杂在一起,就生成了吸引人的像素风游戏辣! 丢人遇见阿里尼,决定跟着他学打游戏,买游戏被G胖骗走了 -2节操 链接到点评
QtionZ 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 · 只看该作者 泰拉瑞亚挺不错的,玩的是手机版,但是boss老是打不过,就荒废了,换手机后存档没了,也就没有心情继续玩了。 链接到点评
zhao0709 发布于十二月 16, 2019 分享 发布于十二月 16, 2019 · 只看该作者 感觉3a作品都审美疲劳了,像素风感觉更好看一些 zhao0709在游玩时被热情的工作人员拉进主题公园,在参与游戏之后获得奖励3节操。 链接到点评
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