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jackthethird

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  1. 最近玩了仁王。。。 虽然它出了也蛮久了 上个月psn会员月免费游戏是仁王与逃生二 嗯。。。。 仁王真好玩(我趴在地上,被人干翻时所说) 这个游戏的魅力在于连死n次后凭借翻车得到经验打过boss(很有黑魂风)
  2. 永久性死亡 例:这是我的战争里,游戏人物的死亡是永久性的,并且一般来讲没有重新读档再来的机会,人物死亡在大多数情况下会对游戏进程造成恶劣的影响。 允许任务失败 看似宽容实则并不,这类惩罚机制的特点是不给你读档重来的机会,任务失败会给玩家造成游戏难度提高,心爱人物死亡的痛苦。 回到出发点 掘地求生。。。你以为死亡是最大的惩罚?回到出发点才是。 只狼的龙咳,既影响剧情,又是游戏嘲讽玩家实力不行的体现。
  3. 玩过刺客信条系列的人想必都听说过死亡之跃这种东西吧。 据说凡是跟游戏主角一同进行信仰之跃的配角们都会死的很惨,艾吉奥他哥,在佛罗伦萨广场被绞死了。枭雄里面的印度小哥,后来好像也死了,刺客信条起源里面的巴耶克的儿子,还没有进行信仰之跃,只是马上要跳了而己,后来马上就死了。 最骚的是刺客信条大革命宣传片里面,法兰西四大流氓只有亚诺是以信仰之跃出场的,其他三个人是从旁边的楼一点一点下来的。这算不算是官方承认死亡之跃?
  4. 毕竟,想像一下用链锯剑去砍魔法师的护盾那种感觉,或者游侠弓箭手和步枪手的对决,动力装甲与魔法战偶的碰撞,就好像两种文明在我眼前碰撞一样。想想就带感。 例子:最终幻想系列 贪婪之秋 环世界的魔法世界mod 我也想知道有没有其他的类似游戏
  5. 注册满三天✔ 300节操以上✔ 内容数超过20✔ 哇哈哈哈坐等穿越(ง •̀_•́)ง 这是一个游戏玩家,马上要得偿所愿拿到心爱游戏汉化版发出来的声音。
  6. 为了勇者大战魔物娘rpg初章汉化版。
  7. 我觉得僵尸游戏一大爽点就是,它是恐怖游戏跟动作游戏和射击游戏的结合,做的好的打僵尸游戏可以使玩家从三个维度来体验游戏。
  8. 有人说,游戏不让人变得暴力,网络延迟才会让人变得暴力,我深以为然啊,特别是玩了战地一之后,拿散弹枪跟人家对喷完全网速问题,谁家的网快谁家赢。
  9. 我个人比较喜欢长主线,多支线,开放性的沙盒游戏,职业选择度和自由度越高越好,最好混搭一些建设和养成要素,可以在游戏世界过另外一种有趣的人生。 例:mc 辐射 骑砍 kenshi 天国拯救 远征军:维京 上古卷轴
  10. 为什么除了勇者大战魔物娘外我很少看见强力史莱姆呢?仔细想想史莱姆也不弱啊?什么免疫一定强度的物理攻击,腐蚀体液之内的。
  11. 你们最喜欢的魔物娘类型是什么呢?我觉得我应该最喜欢狐狸娘,因为可能比较萌,可爱即是正义啊! 或者是另外一种成熟魅力四射的大姐姐狐狸娘,那也很好。 狐狸娘赛高!
  12. 曾经有一个混迹酒吧的爱尔兰老头,酒吧老板为了拿回他欠的酒钱,打算利用保险诈骗赚回钱。 于是疯狂灌老头酒,老头未死。 给他喝超过致死量的甲醇,未死。 腐败沙丁鱼加钉子,未死。 在大雪时趁老头喝醉,扒光他衣服扔雪地里再浇水,他连感冒都没有。 直接把他扔在马路上开车压过去,再倒车重新压一遍,他五天后一瘸一拐地回来了。 拿天然气管直接插他嘴里灌气,他死了。 酒吧老极被处以电椅死刑。
  13. 据说终章的女神线与魔王线会彻底分开? 那么剧情能有多丰富? 终章什么时候能做完呢? 做完发行估计得用vnr机翻撑一段时间了。 真期待啊。
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