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就人物塑造和剧情方面,现在的游戏和以前的游戏相比怎么样呢?


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楼主认为自己玩了不少游戏,最近在重温一些比较老的游戏,发现很多老游戏(主要是日式rpg)都给楼主带来很深的震撼。这种震撼来自音乐、剧情、人物刻画、细节制作等等方面。而现在的游戏在画面和体量上都远远超过那些老游戏,但是现在的游戏反而常让人觉得塑造不足,各位觉得是什么原因呢?

楼主先来说说自己的看法,一是可能游戏体量大了,制作组花了更多的功夫去塑造世界,但是同时却部分忽略了人物性格和世界内容的协调。二是可能由于幸存者偏差,楼主看到的所谓“老游戏都是精品”其实是“正由于是精品现在才能被楼主看到”。三是可能当时的游戏公司并不太多,有才华的制作人、音乐人、编剧等都能聚到一起共同合作,而现在很多人才都属于一人或几人带动团队(个人感觉)。

以上都是楼主个人的主观感想,也希望听听大家的意见和想法。

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jrpg的时代可以说已经过去了,对比之前jrpg盛世的作品你觉得现在的jrpg有很多地方不足是正常的,就比如现在的手游大厂se,与之前的square和enix相比完全不能打,但也不是说近几年没有优秀的jrpg作品,比如p5 xb2 dq11s 王国之心3,喜欢jrpg的话楼主完全可以尝试一下。

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