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動漫中的神作有哪些呢?


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于 2020/1/29 于 PM7点06分, 式冰 说道:

:YangTuo_n:每個人對神作的定義不太一樣呢。

對業界造成影響的作品聽起來很誇張,可就是有這麼幾個作品在當時影響力特別大。

雖然不太清楚所有的情況~

一些小道消息倒是知道的。

:NEKOMIMI_PARADISE_8:就像銀魂因為時事梗玩到某議員生氣跟動漫業槓上(其實只槓上的空知猩猩)

還有鋼鍊的作品因為動畫製作組的原創劇情導致分成兩部,讓不少製作組引以為戒不再隨意原創劇情。

:NEKOMIMI_PARADISE_11:心連情結(戀愛隨意連接)腰斬原因業內欺壓、惡作劇,的情形。鬧得特別嚴重

(可能涉及引戰不多做描述)

還有冰菓引起的聖地巡禮(朝聖熱潮),帶起了日本岐阜縣的觀光業。

:NEKOMIMI_PARADISE_38:對日本的經濟帶來了比較好的影響(讓商人們發現宅民的錢真TM好賺)

我也覺得這個主題比較引戰....知乎的媚宅之爭前車可鑑啊。

而且神作通常都對全篇劇情作有一點優勢

可是你去問現充,很可能連名字都沒有聽過

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  • 4 周后...
于 2020/1/31 于 PM7点48分, 式冰 说道:

:a12:作者有沒有心理陰影咱不知道,可是看的本人都快出現心理陰影了。

下次再看到這種作品~寄本數學問題集,各種求陰影面積。

有一些人特別喜歡這類黑深殘劇情...明明作品的好壞是看描寫筆力好嗎

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