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关于动漫里的节奏问题


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是我对“节奏”的理解有问题还是你们理解有问题?

怎么感觉你们说的是剧情的合理性?

所谓的“节奏”应该是指故事向前推进的速度啊。长篇漫画的节奏基本没有问题,作者画了那么多,单章的推进速度一般都是符合预期的。(与之前的剧情相不相符另说)

大家诟病的“战斗力膨胀”“ooc”之类其实是剧情的合理性问题。

以日常被骂的小英雄为例子。大家最经常骂的ofa继承合理性,“你有个很棒的发小”这类和节奏没有关系,属于剧情的合理性问题。但是在主角跑主线的时候插入新装扮,不停念叨“这次一定要救她”,以及半天没有看见出久涨战斗力就属于节奏问题。

一般来说,节奏问题都是因为作者不能在主线内填充足够的信息凑造成的。平哥要是有本事插入侦查反侦察的细节,发现脑无工厂那段他会用主角耍帅来应付吗?

从观感来看,节奏出错的后果就是观众会感觉无聊,厌烦(太慢)或者不明白前后经过(太快导致细节丢失)。不过一般而言,节奏问题都是太慢。

合格的动画改编就应该优化原作的节奏问题,这个属于基本操作。(虽然最近业界日常击破下线)至于剧情,这个基本没有办法救。

 

至于提醒避雷,列个黑名单?直接白名单比较好。基本每个季度的前三质量有点保证。(别看小英雄!别看小英雄!别看小英雄!)

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