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不知道有沒有人很喜歡手把甚至勝過主機的?:mx003:

 

這邊大概是一些主觀的見解,從小時候接觸或從鄰居朋友家碰過後的一些印象:


任天堂系:把精力放在創新上所以觸感和握感比較其次,但一直都很耐用

FC:確立了現代手把的基本布局,按鈕式方向鍵,還有創新的麥克風設計
SFC:第一次導入了肩鍵的概念
N64:確立了現代手把的3D搖桿,並第一次導入了背鍵和震動的概念
    這是第一個最適合單手握持的手把,只要握著中間那根就很穩,右手就很自由
GC:按鍵和搖桿的觸感特化,能夠用觸覺定位,缺點是按鍵布局不適合玩格鬥也不適
   合一些同時按壓的操作,這個概念老任沒延續下去很可惜,有很大的發掘潛力
WII:導入體感的概念
WIIU:加入可觸控的顯示器,雖然是掌機來的概念
NS:雖然很有特色,但不算太創新,比較像是手機和WII的概念集大成
SEGA和MS系:手把人體工學的開拓者,為大型電玩和專業玩家而設計,也更重視
         觸感和握感

MARK3:搖桿可拆卸的概念
MD:主機上第一次有弧形的手把,手掌和虎口更不易疲勞
SS:進一步完善
DC:號稱歷史上手感最完美的十字鍵,板機鍵的確立,寬厚的造型提供高度的沒入感,還有背面造型內凹可供抓附的設計,都為後來的精英手把定下良好的基礎
XBOX:進一步完善
360:終於完成史上最好的機附標準手把 (我最喜歡用的)
X1:終於完成史上最好的精英手把(其實最早提出精英手把概念的應該是SCUF)
PS系:沒什麼好說的就是跟風的,但是PS家有種類最多的副廠精英手把。初代手把:有兩個握把,疑似為超任手把的改良
DS1~4:別家有什麼就學什麼,基本布局不變,創新功能幾乎都雞肋沒廠商在用

當然我沒有神到全部都接觸過,有些還是從擁有的朋友分享心得才得知的,你們喜歡哪種手把呢?

,由jmwaiy修改
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