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大伙们最讨厌的是什么套路剧情


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  • 1 个月后...
于 2020/2/17 于 PM11点44分, 乱跑的泰兰德 说道:

1. 主角由于自己的愚蠢、不听劝告、一意孤行,导致了某个不可挽回的错误,然后让别人帮忙擦屁股,甚至导致配角当场去世。然后在那里无能狂怒,或者自怨自艾,甚至嚎啕大哭,完全不作出任何拯救措施。

我知道这类是为了烘托主角的成长,但是不喜欢就是不喜欢,让我感觉主角很不讨喜。

就非得让女主或者师傅甚至是徒弟打你一巴掌才能把你打醒,我是觉得挺尴尬的,我是来看动漫/漫画的,不是来患尴尬症的。

所以越来越不喜欢看养成类主角了,喜欢看那些一开始智商就在线的。

 

2. 战前嘴遁劝降(甚至有的还成功了?!),不补刀,圣母心爆棚。

三两句话就把一个反派持久以来坚持的信念,还没战斗之前就给击碎了?!

你怎么也先把别人打趴下了,骑在他脸上,慢慢地和他讲大道理吧。

非智斗类上来就摆大道理的,还讲好久好久的,令人头疼。

 

不补刀也是通病了,好多配角怎么死的就是来源于这个。我能接受配角战死,我不能接受配角由于没有补刀这一严重的失误导致的无意义的死亡。

还有那些个,觉得反派好可怜啊,饶了他吧。

我建议  爬着走。

:mx007:第一点我很赞同,主角的养成合情合理,观众才会看得下去。说实话,牺牲配角来让主角成长真的很蠢。

:mx057:第二点,我觉得开场正反派嘴遁,表达各自的立场,再通过战斗表达自己观点的正确也是没问题的,但不战而胜就离谱了。隔壁的鸣人好歹把反派先打趴下了再嘴遁,观众看了才服气啊。

:mx003:不补刀这画面我见得多的,每次屏幕前的我只能打打弹幕来表达我的焦急。

 

 

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