jackthethird 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 最著名的沙盒游戏有我的世界,上古卷轴等,随着电脑和游戏机机能的进步,沙盒游戏所需要的机能已经能得到很好的满足,所以近年来各种沙盒类的游戏层出不穷。毕竟谁都想在一个陌生奇异的世界里面冒险:做自己想做的事情,当自己想当的人。做的好的沙盒游戏真的是非常有意思。 虽然也有例外——黑手党(四海兄弟)系列第三作,几乎完全抛弃了第二代精细打磨的细节,套上了一个假大空的沙盒地图。比方说人物去照镜子的时候,你能明显的看出不对劲了,因为这个人物动作可能跟镜子里面不太一样,还有路边的某些商店,纯粹就是一个贴图。就是因为太沙盒化了,地图太大,如果要抠细节的话工作量简直不敢想象。 因此,我个人觉得,要做沙盒游戏就得把它做好,盲目跟风滥竽充数的下场就是像黑手党三一样口碑迅速下降。如果觉得做不好的话,那不妨还是照着之前自己的风格做。 以及,沙盒游戏不仅需要庞大的地图,还要设计丰富的剧情,真实的互动体验。甚至有时候宁愿地图做的不是很大,也要把细节还有剧情搞好。这样游戏玩家们才会买账啊! 链接到点评
shanghai163 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 R的沙盒一直做的不错。开启公式化沙盒的育碧的沙盒其实也很有意思,当作旅游模拟器还附带剧情游戏何乐而不为。开启我沙盒新世界观的恐怕就是野炊了,当接触到之后我第一次感觉到原来自由是这样的。 链接到点评
浮世奏华 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 刚玩了gta5和老滚巫师的我表示沙盒实在太香了 浮世奏华路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金2节操 链接到点评
zxcvbnmcjm 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 老滚,辐射,我的世界,像这样,好的沙盒游戏应该得有一个庞大的玩家社区,源源不断地为游戏注入活力(内容)。 链接到点评
SS_noon 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 我觉得沙盒游戏还是要像我的世界这样富有创造性,这样才好玩有趣 SS_noon目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到3节操并碎了一地 链接到点评
小巫一只 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 (已修改) · 只看该作者 嘛 黑手党3给我最深的印象就是那首贯穿整个故事的歌吧,前段时间在哪里偶尔听到那首歌一下子就想起林肯躺地上看着火的场景了.. 找了下,歌曲是《 Paint It Black》,神搭配 剧情和游戏性真的是差到不行,我就十分想吐槽你们开会为什么要在郊外那么远的地方每次跑好久..和黑手党2根本就没法比,我玩黑3的唯一动力就是想看维托和乔的故事会有什么后续,维托嘛,还可以,最后还是打下了属于自己的一片天地。至于乔,我是坚定的车夫党,那个司机绝对就是乔没错..! 二月 21, 2020,由小巫一只修改 链接到点评
ylt 发布于二月 21, 2020 分享 发布于二月 21, 2020 · 只看该作者 在我心中黑魂1代甚至都能算半个沙盒游戏,无缝大地图实在太赞了 ylt穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操 链接到点评
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