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BioWare的没有玩质量效应和龙腾世纪吗?我对生软的认识倒是建立在这两个游戏的基础上呢..  最后还是没落了真的是可惜 那个仙女座真的是无力吐槽了

小巫一只目睹该饮使用黑魔法和萌懒签订契约使其成为了妹妹,得到2节操并碎了一地

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12 分钟前, NeverwinterN 说道:

质量效应我倒是玩过一点,但是对软科幻的太空歌剧这类型的游戏不是很感兴趣。我更喜欢科技感比较贴近现实且自洽程度高一点的作品,比如星际迷航,游戏的话就是EVE online了。龙腾世纪的话,当时这游戏出来的时候我应该还是在玩老滚,之后又专注日厂了,就没有玩过。

我对生软应该也只能说除了NWN没什么感情,而且对NWN的感情也是基于D&D的入门作品而来的,属于一个引路者的地位。没落什么的,:mx010:我算看开了吧。重要的还是游戏本身而不是它的出身。

D&D的话因为感觉有点复杂所以一直没有深入了解,具体到游戏里是不是就是有多种职业选择的RPG的意思呢?大体搜了下博德之门和无冬之夜,感觉似乎和普通的RPG也没有太多差别的感觉..?刚接触的话有没有推荐呢

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10 分钟前, NeverwinterN 说道:

的确没有太大的区别,D&D本质是为了桌面游戏,也就是「跑团」提供一个幻想背景和进行角色扮演的规则。它在电脑上区别其他游戏的最大特色是「高自由度」,其实用文字还真的不太好表示这个自由度意味着什么...我想可以理解为:你是一个演员,在演一场没有固定剧本而只给了目标的戏?我自己玩D&D对剧本的侧重比较多,对他本身的特色反而不算太上心了。如果你感觉你和我比较类似的话可以尝试着玩一下异域镇魂曲,如果有兴趣的话可以试试极乐迪斯科,但是这两个游戏都是文本非常多的游戏,所以,需要耐心和一整块的时间。

喔!十分感谢!异域镇魂曲画风第一眼就十分熟悉,看了下开发是黑岛工作室啊,和辐射12一样的画风.. 不知道你有没有玩过一个很冷门的小作品《废都物语》,那个我玩了很多周目,不知道算不算一种类型的 高自由度的话老滚也算这种的是吧

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3 分钟前, NeverwinterN 说道:

废都物语我听说过,不过一直没去玩。

CRPG的C其实是computer,所以如果直接从字面意义上理解的话其实这个分类的确。。。没什么用。。。就我个人感觉来说老滚肯定属于CRPG的,但是国内大趋势是把继承了D&D机制或者说把对话作为核心机制的游戏才叫CRPG。嗯...我个人不是很关心游戏分类的问题,因为按流派找游戏我很少找到过自己满意的作品。

废都物语可以试试喔,容量不大但是真的是“麻雀虽小五脏俱全”,讲故事水平和战斗设计都非常出色的

国内的话,现在的代表就是那个太吾绘卷吧?那个我也还没有玩就是了  我个人基本就是RPG爱好者,只要故事能讲的好的话,来者不拒的那种,所以玩的范围还蛮广的

小巫一只在语音区一展歌喉时,遇到了路过的管家星探123,受邀加入歌姬团并获得了5节操的打赏。

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30 分钟前, NeverwinterN 说道:

打完disco elysium之后对RPG游戏进入了一段贤者时期。刚刚在隔壁贴发现era大魔王这个游戏,突然想试试。谢谢推荐啦,发现自己现在如果不是有奖杯的话一些正常向游戏真的不是很打得下去了,有点本末倒置了。:b7:

快住手~ 刷白金那可是深渊啊:mx059:

PS4上的P5我用了三周目一百四十多小时才刷出了白金之后直接PTSD .. 最近捞起闪之轨迹34想刷白金来着,发现这种按攻略打的感觉真的很不爽就放弃了..

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