其实XG我的确是没办法摆正心态来看的,个人对于高桥+光田康典这个组合的偏爱是十分严重的。也正如你所说的,设定的好并不能代表游戏本身的表达好,但是XG通过一系列象征符号和光田康典的配乐,即使disc2做的那么差,我感觉我还是感受到了高桥先生想表达的东西。PST和XG在题材上形而上的激进是他们现在传世这么广的一重大原因,所以我在表达对PST不满的时候下意识把XG拉出来了,其实还是想说:对我而言PST的剧情在其名扬四方的方面——题材上——对主题的表达程度甚至不如这个残废的XG。
我倒不是觉得有什么诅咒吧,单纯是选择了更难的挑战,成功的可能就会下降,很简单的道理。xb2我没觉得人手不足了,加上黄金国整个故事很圆满,光田康典的配乐我也是一本满足,但是也没有之前的作品那么激进得往形而上的方面靠拢了,而是选择了更稳妥和“土”的boy meet girlS. XB1因为今年就出决定版,就放弃了。
不过高桥先生的XG和离开SE建立monolith做xenosaga的倔强,也正是它目前是我第一喜欢的游戏开发商的原因,SE只能和atlus并列排第二,即使平心而论FF特别是FF7其实是要比xeno-让我玩起来更满意的。