MinMinNiem 发布于二月 22, 2020 分享 发布于二月 22, 2020 · 只看该作者 没有任何贬低美系游戏的意思,只是当年以rpgmake或者狼头为代表的画面要多差有多差(虽然后面出了各种魔改高清素材)。现在的美式eroRPG以3D画面另辟蹊径独树一帜。做是做的挺好啦,建模材质贴图都是一顶一的棒。只是我感觉似乎快要掉进一个怪圈,过分的在追求人物的设计,等到了Hscene部分像ero动作就开始变得僵硬,或者说让你感觉不那么自然,和建模近乎赶上真人的人物放在一起仿佛陷入了恐怖谷一般。而且,大部分做的还都是只有一些解谜要素的一本道游戏!打开菜单就只有道具装备系统设置任务指南金钱栏和退出游戏 这就是我要说的,西方的作者似乎忘记了,数值才是PRG的核心(也是拿CE最容易修改的部分🤣)。像エロステータス(工口状态栏)这种东西甚至可以作为卖点,虽然这玩意就是一堆数字配几张贴图而已,但是也非常考虑制作的耐心程度。每一个事件都要设计数值变量,然后反馈到总值和开关。这种看着数字一步步变化带来的质变是纯画面带来不了的感受(也说明了人类的脑补能力)为什么点阵HSrpg游戏能活到现在,不过就是几坨勾画出人体轮廓扭来扭曲的像素块罢了,因为有剧情文字,能让你看到感受到的实际的数字变化,配上脑补之后甚至有对屏幕里的幻想世界人物当神明操作他们的命运一般的感觉。 最后给制作纯战斗向的,仔细斟酌过数值梯度的老师和社团道个歉,相比下erogame的数值跳跃程度简直是在开玩笑🤣 链接到点评
推荐贴