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对于打动人心最重要的会不会是气势呢?


wtj

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首先先安利一下《谢男》这部漫画。作为半圆(是的,是刃牙那个作者)的一大短篇力作,本作品描写了一个叫拜一穴的耶稣基督式的圣人主人公,但是他行神迹的方式竟然是——士下座谢罪?!(注意,这和超能力无关)大概喜欢刃牙或jojo的人都会喜欢吧(心虚),还记得JOJO第一卷对于作者在描写dio下车这一过渡情节时用了大量篇幅吗?半圆也大量运用了这种手法(已经品鉴的够多了.jpg)

说回本题,看完本作后主人公下跪的英姿(?)犹如印刻在脑中一般令人久久不能忘怀,感到好似从他的尻影(我觉得以后庭对着你的话是不能叫背影的)中感受到了深刻的道理,但是事后才意识到,能让这一切荒诞的故事体现出说服力的基础正是半圆那充满魄力的画风,就此联想到近日看过的promare,两个小时的时长甚至让人感到故事讲得过于仓促了,但是炫技一样的作画和适时适地的bgm仍然让人燃从中来,爽不自胜。虽然很多时候会说“爽就完事了”但只是受气氛打动就一定程度上无视作品的其他缺点会不会和接受传销差不多呢:wn004:

各位有没有过当时深受打动但事后总觉得各种不对劲的地方呢:mx040:

注释
Kris Dreemurr Kris Dreemurr 20.00节操 优秀
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51 分钟前, zhongyue0 说道:

安利收到,气势可以理解为勇气+历练而来的气质!?

那么告白,打动人心确实需要精心的筹备+气势.

不不不,这儿指的是唐突营造出的具有压迫感的氛围那类的,像是描述人演讲的时候突然分贝提高一倍,开始放宏大的bgm,对演讲者的脸和手部做各种特写,镜头不断扫过台下震惊的群众等等,现在感觉就算没什么实质性的内容以上做得好的话也许也能打动观众?:wn004:

或许换句话说:也许我意外的好骗??:mx023:

wtj玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。1节操

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23 分钟前, wawawawa 说道:

我的理解是。 借由气势来发起的攻势也许会在那个瞬间打动你。但是基本不会长久。

运用剧情的铺垫逐渐让你代入进去,慢慢的与作品中的角色一起感同身受。也许那一瞬间的冲击并不如前者的大,但是肯定是后者能够更占据你的内心。

但是问题是有些时候不只有气势,还带着歪理或过于极端的观点或逻辑上的破绽这类的,结果因为被其压迫力说服了所以完全忽略了缺点,而之后因为良好的心理印象对作品各种美化这类,像是现在e17可可线通完直接开始吹神作了谁去管没解释清楚的踢罐子等等的:wn004:

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18 分钟前, 式冰 说道:

:b8:氣勢確實很重要呢~jojo第一季的打鬥3分鐘解說20分鐘。很讓人吐槽阿

還有灌籃高手,比賽最後幾秒鐘演了幾集。當時看著很熱血,事後總覺得你那幾秒是不是太長了點。

:a11:新七龍珠z納美克星5分鐘後爆炸~這5分鐘好像演了10多集呢。

其實根本不用趕時間的對吧。:mx046:有些細節不太好去推敲呢。

就跟電影裡用手槍射一下可以引爆油桶、瓦斯罐一樣。其實不合理。但是爆炸看起來很震撼。

不过事后回忆起来当时的心情会不会觉得蠢到爆炸:mx003:

我现在还觉得通完装甲饿鬼村正那两天的心理活动如果被家人知道就找个没人的地方远走高飞来着:wn017:

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5 小时前, 在下东方大雕 说道:

其实谢男这部漫画我觉得很尬诶:YangTuo_i:

话归正题如果bgm也算在气势里面的话那我觉得打动人心的当然是气势:mx067:

想想一下那些热血番主角说些那热血台词的时候不带bgm的场景:mx007:

想想都尬:mx027:

其实只要bgm配的好

主角拉泡屎我都能被燃起来:mx035:

所以安利的原因并不是“完美的漫画——”这类的而是荒唐的故事啊:mx059:

话说事后回想起来那些燃起来的场景会不会有种被骗的感觉呢(传销集团并感):SS01:

wtj在综合事务区回答问题有功,收到了一只萌萌的呜喵的奖励.3节操

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