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有没有和我一样接受不了be的人


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:YangTuo_Y:看情况吧,如果be是为了表达什么主题,用心做好的还行,单纯为了be的强行be还是算了吧

Noir_aile不吃不喝三天三夜只为“汉化”某悬赏游戏,搞定后发现居然是要翻译成俄语.-2节操

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23 小时前, 一年级的小学渣 说道:

当初玩undertale走的屠杀线,结果卡到sans了在

后来看到网上的和平线时我的表情::YangTuo_21:

UT走屠杀还会污染存档,可以说游戏制作真的很用心了:YangTuo_Y:

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1 小时前, lshleo2000 说道:

UT走屠杀还会污染存档,可以说游戏制作真的很用心了:YangTuo_Y:

真的, 这算是很有意思的设定

不世出的天才在文学领地阅读作品时遇到了穿着女仆装的文学少女,待她离开后找到了遗落的7节操

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不管GE还是BE,只要写得好就都喜欢:mx008:

其实认真来说,不一定是写得好,只要在某一方面做到了极致,我就都会比较喜欢——没错,我就是喜欢一种极致的感觉:mx059:

有个还算比较有名气(恶名)的游戏,《扔掉黄书以后,兄长情况有异》,玩过或者听说过的人应该知道,是个及其恶心的作品;故事展开充满恶意,结局像屎一样——但是这个游戏是我心目中的满分游戏之一。

因为这是第一个让我气得笑出来的游戏:mx059:

对于大多数人来说,GE要求的是圆满,BE要求的是合理,但其实不合理的剧情也有它有趣的地方:mx059:

当然,普通人不建议像我这样(:mx059:

長谷川まなつ水回不料路遇小白,被乱刀砍死.-4节操

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Bad End这种东西一般我不会特别注意去避免,主要还是看内容做得如何,如果只是某些游戏里那种选错一个选项然后马上放一段死亡cg那种,一般我就想想“啊,原来这样行不通”然后回档选别的选项去了。

如果be有自己完整的故事和任务链条,我觉得只要我在游戏过程中的游玩体验得到了保证,结局时的剧情缺憾其实冲击没那么大,如果游戏体验很好能让我二周目,我应该会选择打一个不同结局。

有的游戏确实会把一个有缺憾的结局作为最容易达成的结局,然后让玩家在二周目达成更有挑战的目标进入He,其实也算是吸引玩家游玩二周目的一种策略,比如357的if线。

不过重要的还是游玩过程和过程中显示的游戏质量,如果一个游戏烂的透彻我压根不会在意什么hebe,我甚至连be都懒得打通。

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