EngineKun 发布于三月 18, 2013 分享 发布于三月 18, 2013 就现在FPS的发展趋势来看,这种纯狙击手题材的游戏受众大概没有想象的那么广。虽然狙击手是个挺不错的噱头,但如今但凡FPS基本都设有狙击关卡,而FC3这类大沙盘游戏的高自由度更是提供了狙击玩法的可能性。相比之下,一个限定玩家用狙击完成整个流程的FPS,反而显得枯燥了。如果关卡设计出彩,那么没问题。但假如关卡设计缺乏创意,千篇一律的话,玩家会坚持不下去的吧。 链接到点评
EngineKun 发布于三月 22, 2013 分享 发布于三月 22, 2013 于是续作其实还是地雷嘛。喜闻乐见的剧情杀什么的。光头5的剧情杀就让我印象很不好,本来计划好了行动策略,走到半路却忽然触发剧情刷杂兵。这种手法少用几次算是调剂,用多了就成负担了。 链接到点评
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