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Xchara, 四月 6, 2020 在 三次元同好会
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三次元区转型的我猝不及防...这不是个美食区吗?
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四月 12 2020
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四月 7, 2020
我有个临时的想法,还不太成熟。 首先我们不希望参加者提交代码,只需要伪代码即可。这个是大的方面。 考虑到伪代码和文字描述的模糊性,有必要提出几点这里使用的伪代码/文字描述规范,不满足规范的视为思路说明,而非伪代码。我目前想到了如下几点: 文字描述必须包含输入、处理和输出过程,不能假定数据在开始时就已经输入完毕,存储在内存中; 算法的每一步,要么是常
四月 8, 2020
关于这个问题,我有很明确的答复:这个活动是面向所有人的,以算法交流为主,重点在于如何解决问题,而不是编制没有bug的程序,所以我希望合格的标准能尽可能放开一些。 只不过伪代码肯定不能瞎写对不对( 关于您提出的这一条规则,实际上是在数据定义方面做的一点注解。实际上可能不会明确地写给大家看。这条规则实际上是说,遇到数据定义中有歧义的地方,按照C语言中struct的处理方法处理。大家
我觉得是因为很多人不想用暴力解法吧 毕竟直观来看如果我们能把所有三角面都放上方块,那接着如果我们有方法再判断一下一个方块是不是在体内,就不需要这么暴力的方法了 更进一步地,如果我把所有三角面的边上都放上方块,那接着如果我有办法判断一下这个方块是否在这个边界内,那我就能把三角面都放上方块了 直观来看是这样,但是判断内部这件事我还真的没想到什么
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