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来了才发现自己三年前注册了来着


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然而并没有什么卵用。

稍微谈谈个人经历凑个数吧

巡游四方的黄油鉴赏家,自入坑时的勇战卢卡上篇以来,已有七八年过去了。

世事难料,从当年的贴吧老哥、115盘、迅雷快传,到迅雷凉凉之后论坛大佬、度盘代码,再然后是现在的度渣之后各种网盘,分久必合合久必分。

然不论世道如何都有大佬愿化身传道者,翻过墙给世人施以黄油的福音。

讲个笑话其实我是从龙徽RMXP开始入坑的。初中时候想给朋友试着做个魔塔玩玩,结果一步一步迈进黄油坑,到现在还莫得搞出成品丢人至极。一开始尚且有产生想做黄油的激情,但个人的惰性更胜一筹,到最后觉得可能坐在观众席也不错吧不知不觉已然停下了前进的步伐,这点我个人觉得非常遗憾。

若干年后进大学后半段,受去日本留学的好友的刺激,脑子一热用半吊子日语烤了几本冷门游戏的本子,但是果然烤肉和创作的成就感满足感完全不能比,而后有所醒悟,虽说已经是变成社畜的老年人了还是掏出了当年摸鱼的板子,“老而学者,如秉烛夜行,犹贤乎瞑目而无见者也”。(笑)

 

注释
赤紅の涙 赤紅の涙 60.00节操 欢迎
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于 2020/5/7 于 PM11点48分, 酒桶咖啡 说道:

emmm,魔塔我也挺喜欢玩的,但是怎么从魔塔衍生到黄油的呢?

刚入初中时候开始的,那个魔塔的模板是RMXP,为了能做姑且去66rpg学习RM基操,同时升级到马头和龙头RPG,喜闻乐见改道去做正常RPG。

而创作这种事情人是会越做越发现能力不足的,姑且是为了丰富内容去玩galgame了,然后就遇到了勇战这个宝藏(当时中章还在汉化,终章没出)黄油入坑

再然后发现做游戏没立绘不行,顺手把画画技能也摸了个皮毛出来,但最终因为单人制作压力太大不了了之。

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8 小时前, 半自动M9716 说道:

刚入初中时候开始的,那个魔塔的模板是RMXP,为了能做姑且去66rpg学习RM基操,同时升级到马头和龙头RPG,喜闻乐见改道去做正常RPG。

而创作这种事情人是会越做越发现能力不足的,姑且是为了丰富内容去玩galgame了,然后就遇到了勇战这个宝藏(当时中章还在汉化,终章没出)黄油入坑

再然后发现做游戏没立绘不行,顺手把画画技能也摸了个皮毛出来,但最终因为单人制作压力太大不了了之。

是的呀,单人开发游戏工作量的确很大。其实代码这一块倒是还好说,主要就是美工不会做。一般的游戏开发都是有专门负责美工的部门。

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