Asphalt018 发布于五月 12, 2020 分享 发布于五月 12, 2020 先说一下,这篇文章不仅和游戏相关。 《寒蝉鸣泣之时》出新动画(重置还是全新我不太确定)让我想起前两年完结的两部重制版动画(注意是完全按照原作剧情走的,不是子供向动画剧情了)《多罗罗》和《恶魔人Cry Baby》。前者除去某集极度生草的PPT跑步外(别跟我说崩坏镜头,这几年业界不好过),还是对得起手冢治虫原作的内核的。后者则让我感受到人性的恶可以恐怖到什么程度(即使男主真的没做错事,当民众不分青红皂白去指责男主时,人类的末日就已经来临了,女主的死只是加速灭亡罢了)。事实证明姜还是老的辣。 然而游戏界,重制游戏却出现了两个极端。一个是生化危机系列的重制(请问生化4重制了多少遍?),2代重制堪称教科书式的重制(3代本身原版拉胯)。 另一个极端则是《魔兽争霸3》重制版的大暴死,让我大跌眼镜。本来我以为18年嘉年华的“你们没有手机吗?”就是暴雪跌落神坛的直接证明,结果19年初黄旭东的一句“魔兽重制版出了一定大火”让我看到了本来可能评价7分的重制版瞬间在M站打进了史低(0.9,现已被《全境封锁2》新资料片《纽约军阀》打破,Massive Ma不要了,就叫它ssive吧),我这才知道什么叫做“All of this just works.” 链接到点评
Asphalt018 发布于五月 12, 2020 作者 分享 发布于五月 12, 2020 15 分钟前, asshi 说道: 游戏文艺复兴其实就是人类在游戏性上十几年过去都开辟不出新领域,至少没有跳出过去既有的藩篱的一种表现而已。新瓶装旧酒,换汤不换药。 所以屎蛋就吐槽过20年前玩的是《最终幻想7》,《毁灭战士》和《半衰期》(叫半条命也行,就是前者才是Half-life的真正含义)。20年后居然还是这老三样 链接到点评
Asphalt018 发布于五月 12, 2020 作者 分享 发布于五月 12, 2020 3 分钟前, asshi 说道: 武侠小说其实90年代以前的作品就已经是巅峰了,这点其实大家都差不多,文艺创作到了一定程度,不约而同地发现题材被人写完了,再难发掘新东西 游戏方面就不一定了,因为3A级大作的开发成本在提高,大公司不大敢开发新作,重制成了最好的省钱加吸进的办法。 链接到点评
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