jack0980424 发布于十月 10, 2020 发布于十月 10, 2020 · 只看该作者 個人是遊戲性 > 劇情 > CG 我對我自己的觀察...... 我認為如果遊戲空有圖不好玩,那我直接上熊貓EX找圖就好了((而且更方便 如果劇情不錯的話可以增加帶入感,在沖前或沖後都會有更良好的體驗 CG的話我則是在經年累月下鍛鍊出了自備腦內PS的技能,只要口味到了,圖差了點都會有感覺
q5572723 发布于十月 11, 2020 发布于十月 11, 2020 · 只看该作者 我自己玩小黄油一般来说是CG第一啊,CG是敲门砖,剧情决定上限啊,游戏性在小黄油里面倒是和剧情结合一齐了,能推动剧情和不要太重复枯燥就可以了。所以是CG>剧情>=游戏性
koto 发布于十月 11, 2020 发布于十月 11, 2020 · 只看该作者 剧情>CG>游戏性 我果然是视觉动物 koto路过听到路过酱的歌声,不小心被路过的鸡仔绊倒,受到了路过酱的赔偿金5节操
三重 发布于十月 12, 2020 发布于十月 12, 2020 · 只看该作者 剧情>立绘>游戏性吧,分享一下我个人经历 我倒是玩过一个黑白像素风rpg《勇气物语》 画风很老,黑白风格,剧情不算无能横推,略有反转,尽管很老套(比如原本欺负男主的实际上最喜欢他的啊,自己拥有的圣剑其实是魔剑什么的),但是那个时候我还是蛮感动的,很喜欢这个剧情,老套,但是讨人喜欢 三重抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。
ss2468 发布于十月 13, 2020 发布于十月 13, 2020 · 只看该作者 galgame拔作那肯定CG>剧情(拔作游戏性?你是指手冲?) 剧情作需要慢慢玩才能体会,像人间残渣玩的太快囫囵吞枣(被我当成拔作玩了),媚肉之香全通后久久的震撼。 当然现在很多游戏拿R18元素当点缀(毕竟性是第一生产力),但游戏的核心玩法还是很不错的,比如祈愿之旅和碧蓝之戒(感觉这种拿R18当点缀的游戏Steam上比较多)。
鲨鱼饵 发布于十月 17, 2020 发布于十月 17, 2020 · 只看该作者 于 2020/5/28 于 PM5点21分, 牛奶咖啡 说道: 剧情>CG>游戏性 好的文本是必须的。 我赞同你,文本对话必须最高
magickohaku 发布于十月 17, 2020 发布于十月 17, 2020 · 只看该作者 看游戏吧 r18的话应该是:cg>剧情>游戏性 cg决定了这个黄油戳不戳我,我会不会玩,剧情决定了我对这个游戏是玩过就扔,还是时不时可以拿出来回味一下,游戏性一般来讲对黄油来说算是加分项,有最好,没有也不会强求
tehyongching 发布于十月 17, 2020 发布于十月 17, 2020 (已修改) · 只看该作者 我个人的话是游戏性,剧情,最后是cg. 如果一直都是一样的玩法,玩着玩着就没力气继续玩了 十月 17, 2020,由tehyongching修改
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