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dragonlich

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史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】

史莱姆勇者【哪个勇者不是从史莱姆打起】 (1/9)

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  1. 虽然喜加一很香 但是现在来说买来的游戏有一多半我还没玩 白嫖的也不知道什么时候有动力玩 所以嫖都没嫖
  2. 夏日传说 summersagatime 既有pc版也有安卓版 如果你能啃生肉的话可以直接去他的官网下 需要maga下载 如果要汉化版的话可能要花些功夫去找资源了 但是真的好玩
  3. 冲就完事了。每次这种作品带脑子玩,我只想系紧裤腰带去读马克思宣言。
  4. moba类游戏是最然是从rts中衍生出来的,但玩法和传统rts已经有很大差别了。而且上手难度低和直观的游戏体验,相比之下也是由于传统rts的。
  5. 每一个游戏都会有一部分核心玩家,先抛开单机游戏不谈。现在市面上任何在运行的网络游戏都有一部分核心玩家,所以这个游戏还能运营下去。就rts来言,现在也只有魔兽星际两大招牌,而且这两个游戏也拥有可观的核心玩家,和知名的主播(个人认为,一个好的游戏主播能反过来给游戏带来可观的影响力)。但问题是,现在这个环境也只能保证rts不死,但没法孕育出新的rts游戏。 而且回归到游戏竞技,想要产生一定多的高端玩家,就要有一定量的游戏玩家基数。一般来说不是高端玩家选择成为某一款游戏的高端玩家,而是一个玩家在游玩的过程中,成为了高端玩家。所以目前魔兽与星际的新生血液到底有多少,我也没有太多了解。但游戏免费确实有必要,只要玩家能达到一定的数量级(且学生党比例较大,小学生最好),那么光靠着赛事的知名度,以及一些周边产品,就能给游戏厂商带来足够的收益了。
  6. 可是现在已经不是当年的那个游戏环境了,就国内来说。大部分玩家就已经止步于lol和手游。因为这两个游戏上手难度小,且具有可观的社交性。而上手难度不断增高就会导致玩家不断减少,dota2被称为dead game就是这个原因。rts的上手难度肯定是远远高于moba的,随意很难吸引的大量的新手(就算不要钱)。而且游戏的社交性也是一个方面,一个游戏只有拥有足够多的玩家,才能拥有社交性,且玩家越多社交性越大,而社交性越大就越能吸引更多玩家(个人认为王者荣耀算是当今的一个代表)。可目前来看rts并不具备这个条件。
  7. 我倒是贡物都坐的roll车,现在六百级。roll车虽然快但做岩洞效率低。 但是六百级没有拍拍熊,是什么情况? 垃圾g胖针对我。
  8. 然而事实是rts已死,rts往往都是上手难度高,且不具有观赏性。这两个无论是哪一个在现在这个游戏环境都是致命的缺陷。
  9. 在我连续两个星期一起不来床,请半天假后。感觉领导和我说话气氛都诡异了起来。 所以就算是准时上班(上课)打瞌睡,也要比请假好。
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