xh 发布于十月 3, 2020 分享 发布于十月 3, 2020 ?个人认为游戏性很重要,如果一个游戏玩法可以新颖但要易上手。难度要适中,随着游戏的进行难度要不断调整,随着玩家熟练度和角色等级的提高游戏会变得简单,玩家也会感觉无聊,这时来个boss或者解谜提高一下难度。难度过高时,玩家可以肝一肝练个级,难度就又下来了。让玩家感觉很flow很丝滑。还有应该有点补救措施之类的给真的啥都打不过的菜鸡(像我),上次玩一个巨难的RPG整个人心态崩了,开局打史莱姆都要磕六七个药,毫无游戏体验,玩都玩不下去了还看啥CG,剧情,最后只能打开罪恶的saveeditor改数据了。(悲) 链接到点评
xh 发布于十月 3, 2020 分享 发布于十月 3, 2020 25 分钟前, 神 必 人 说道: (~ ̄▽ ̄)~先辈suki() 怨!哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊啊,啊,啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊 链接到点评
xh 发布于十月 3, 2020 分享 发布于十月 3, 2020 15 分钟前, 神 必 人 说道: 臭死了(恼) 个人认为游戏性事最能体现水平的,而且游戏性和CG质量和剧情貌似也脱不开关系?(惨剧回避) 链接到点评
xh 发布于十月 6, 2020 分享 发布于十月 6, 2020 49 分钟前, 神 必 人 说道: (~ ̄▽ ̄)~真是安静啊,主题里也没有人() 陌 生 的 街 道 xh在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼. 链接到点评
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