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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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?个人认为游戏性很重要,如果一个游戏玩法可以新颖但要易上手。难度要适中,随着游戏的进行难度要不断调整,随着玩家熟练度和角色等级的提高游戏会变得简单,玩家也会感觉无聊,这时来个boss或者解谜提高一下难度。难度过高时,玩家可以肝一肝练个级,难度就又下来了。让玩家感觉很flow很丝滑。还有应该有点补救措施之类的给真的啥都打不过的菜鸡(像我),上次玩一个巨难的RPG整个人心态崩了,开局打史莱姆都要磕六七个药,毫无游戏体验,玩都玩不下去了还看啥CG,剧情,最后只能打开罪恶的saveeditor改数据了。(悲)

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16 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~好!很有精神!

新人报道时憋不出来,水贴时大量脱出的屑(指我)

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25 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~先辈suki()

怨!哼,哼,啊啊啊啊啊啊啊啊,啊,啊,啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊

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15 分钟前, 神 必 人 说道:

臭死了(恼)

个人认为游戏性事最能体现水平的,而且游戏性和CG质量和剧情貌似也脱不开关系?(惨剧回避)

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4 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~所以三个分开讲是不合理的w

一点偏颇之见orz

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6 小时前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~你的精神呢!

不精神了,萎了(悲)

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53 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~新手上路力

?事吗,我上路了,也好

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6 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~快进到抬棺()

新手上路了害事能在村里水的咯,实在不舍得打破这片宁静

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49 分钟前, 神 必 人 说道:

(~ ̄▽ ̄)~真是安静啊,主题里也没有人()

陌 生 的 街 道

xh在主题公园被可爱的布偶兔子招待,临走时兔子掏出 4节操 作为赠礼.

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