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剧情,cg,游戏性哪个更为重要。


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個人是遊戲性 > 劇情 > CG

我對我自己的觀察......

我認為如果遊戲空有圖不好玩,那我直接上熊貓EX找圖就好了((而且更方便

如果劇情不錯的話可以增加帶入感,在沖前或沖後都會有更良好的體驗

CG的話我則是在經年累月下鍛鍊出了自備腦內PS的技能,只要口味到了,圖差了點都會有感覺

 

 

 

 

 

 

 

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剧情>立绘>游戏性吧,分享一下我个人经历

我倒是玩过一个黑白像素风rpg《勇气物语》

画风很老,黑白风格,剧情不算无能横推,略有反转,尽管很老套(比如原本欺负男主的实际上最喜欢他的啊,自己拥有的圣剑其实是魔剑什么的),但是那个时候我还是蛮感动的,很喜欢这个剧情,老套,但是讨人喜欢

三重抓到了盗链的熊孩子,受到了环姐的嘉奖5节操。

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galgame拔作那肯定CG>剧情(拔作游戏性?你是指手冲?)

剧情作需要慢慢玩才能体会,像人间残渣玩的太快囫囵吞枣(被我当成拔作玩了),媚肉之香全通后久久的震撼。

当然现在很多游戏拿R18元素当点缀(毕竟性是第一生产力),但游戏的核心玩法还是很不错的,比如祈愿之旅和碧蓝之戒(感觉这种拿R18当点缀的游戏Steam上比较多)。

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