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東方的三套舊作在steam要開賣了


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1 分钟前, theo 说道:

我覺得作者很會設計角色,
缺點是畫圖很混,不用心,
其實畫功進步也蠻大的,
但如前所說,很混,所以後來的臉都像套用同一個模板,
反而以前的人物比例雖然不好,畫功不佳,
但以前的角色可愛多了

会设计角色只能说作者的审美比较强:mx007:

但你要说他在画功上面有多大的进步嘛。。。。

讲实话我还真的看不出来

当然微小的细节进步还是有的

但整体上依旧没啥进步

特别是色调上面让我觉得放进恐怖游戏给人物当立绘都不为过

话说这个系列的游戏所有内容都是zun一个人做的吗?

在下东方大雕玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。5节操

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8 分钟前, destinyx56 说道:

時代問題

你沒經歷過那時代無法體驗所謂三大同人奇蹟(東方是其中之一)是怎麼來的

只能憑資料資訊現有遊戲來評價

 

而東方還更近一步有著"舊作"所培養出來的一批小眾的硬核粉做為骨架:mx007:

确实如你所说:mx007:

但其实吧

我从07年有第一台电脑开始接触acg

也算是个老二次元了

只是过去从来没玩过同人游戏而已:mx072:

最近一年的时间才开始接触的同人游戏

这也算是个遗憾吧

很多老游戏都没办法给予我其他人所得到的感动:YangTuo_21:

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17 小时前, XdbX 说道:

這樣說吧,東方之所以能成為同人神話,最根本的原因是因為神主zun構築的世界觀原本就很宏大(發展起來潛力無限),角色也是因為zun對日本神妖文化了解透徹,因此融合日本眾神群妖元素創作出來的人設鮮明(骨幹結實),同時又開放大家做二創(自由往骨幹上面添加肌肉),因此再當時吸引非常多媒體創作者進入東方同人界,在這裏劇本家、繪師、作曲家、作詞者、寫作者、剪輯師、歌手、野生配音員....等等,都能夠在東方的世界觀中找到自己能夠為世界觀做補充甚至美化的一部分,再加上後來網路媒體平台發展出來,像是第一個有彈幕功能的niconico,當時這平台也拉起一波東方創作熱潮(看看那精美的bad apple影繪,當年甚至有人瘋到把每一幀截圖出來之後手繪上色再把照片剪輯變回全彩mv),當然還有差不多時期開始發跡的pixiv也是提供了繪師二創平台,這些都成為了東方的養分,因此東方眾增長快速,甚至成為唯一可以單獨舉辦同人祭:東方例大祭的作品,甚至神主本人也時常到場跟信眾聊天(不過因為本人極度嗜酒的關係,也被人開玩笑說神主不用花錢請,也不用召喚,放張桌子、堆幾瓶啤酒,沒過多久神主自己就會冒出來跟信眾邊喝邊聊了),這樣作者跟二創團隊彼此互助的模式非常利於東方這個ip在同人界的擴張與生長,於是東方在同人界長成了一顆參天神木,而幻想鄉的故事在一眾有愛大佬的補完下變得美麗動人,也因此才會出現「此生無悔入東方,來世願生幻想鄉」這種口號。

刚去查了下例大祭:mx051:

不知道要不要收门票的

也不知道例大祭组织者是何方神圣

话说火成这样了为啥都没有连载官方动画?

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