muv 发布于六月 12, 2020 分享 发布于六月 12, 2020 怎么说呢,AVG中系统出彩的作品也有很多 像是Yu-no的A.D.M.S 轮舞曲的那个推理关键词 以及同级生下级生的那种时间线,都是让我第一次玩的时候感觉很厉害的系统 以rpg而言,可能是我玩的比较少,到现在我认为可以说是顶级系统的只有一部战国兰斯,其他的不是基础数值就有问题就是本身给人带来的体验就不是很好。举几个例子吧 像是兰斯十如果要卡连杀就过于追求凸卡和刷级了,像天结,对于素材的整个体系设计的就是稀烂,战女神那种地图设计完全可以更简化些,VB那新手教程简直就是离谱,当然,这种不便性也是有其乐趣在,我在凸兰斯十和大番长的点的时候也是可以连着凸几个小时,不过,不得不说,这种RPG大部分都要通过SSG才能玩的舒服一点在我看来已经是一种设计失误了。大部分RPG,怎么说,其系统和其剧情,就有一种很割裂的感觉。RPG的优点在于其参与性和其与有些题材的契合性,不过游戏设计导致其过多的重复劳动反而会让人感觉不爽大概是指大部分RPGMAKER系游戏等级或者金钱系统必有一个很离谱。 现在,整体来看,同人作品的整体质量还是不如AVG圈的整体质量,不过,要说特别喜欢哪个,我是没有的,嘛,毕竟RPG和AVG都给过我很好的游戏体验 链接到点评
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