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脑中有做套卡牌对战的想法


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最近特别颓废,什么事都不想干,于是稍微想了想游戏的事打发时间自娱自乐。我猜的话,大概每位男同志心中都有构思过自己想写的故事,思考过自己想玩的游戏这种经历,我也不例外。因为手残+反应力差+技术力低+知识储备少,所以大概考虑了下,卡牌对战比较对我胃口,还最有可能能做出能玩的东西(虽然估计也是半途而废)。我计划了下把脑中的内容变现的步骤,大概是:制定简单规则-构思基本卡-模拟简易对战-重复之前步骤以完善规则-修正基本卡数值-设计效果与特殊卡-丰富基础规则-整合出套牌-反复模拟对战并平衡数值。当然这只是卡牌对战的基础内容,而且我没有编程能力打算动手做出实体自娱自乐,所以有差不多能看的程度就行。由于死宅属性,不好意思给认识的人说,因此来这里交流下。

我的想法是对战中融入战棋元素,两边各以棋盘一方底线为营地,移动单位对战获取胜利。开局有固定的单位,抽卡将单位牌布置到战场上以补充,布置的离营地过远会有负面效果,不同单位也有攻击范围的差别以及不同的效果,单位也有士气值辅助攻击加快对战进行。另外有行动牌,魔法牌,场地牌等辅助对战,当然一切都在构思中。以前有想过点世界观一类的东西,我想在卡牌设计时融合进去,要是有一天我能做出来点东西,还会考虑设计点剧情组成pve(其实本身我就是想做pve,但连基础的东西都没有也不敢说其他的,就一步一步来)。

本身我的这个构思现在处于规则制定和构思基本牌的阶段,要说内容根本还谈不上,询问大伙的建议还为时尚早。发帖其实更多是为了留下点东西,因为我自己就是个懒癌晚期,可以稍微让自己有点动力,不然过两天就扔一边去了。另外大家要是有大概类似我这想法的游戏还希望推荐一下,让我得以一睹完成品的风采。

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要能自己成一套游戏要有团队、时间、资本、审核及推广,且卡牌游戏本来就是变化多端的,设计出来还给做好游戏性的平衡,望楼主进入游戏大厂~来实现你灵光一闪的新颖想法

刻邇穿越到里区后,遇见了一只九尾狐狸,完成了她交付的汉化任务后被抚摸。4节操

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↑并不绝对,但是最起码不要想着抄袭某款游戏,经常出现一些直接无脑抄袭的换皮游戏,那种都是寿命极短的存在

只要有心,什么事都可以成功的,想当初三国杀这东西就是一群大学生无聊的想法创造出来的桌游呢

可以学习从独立游戏开始学着做,这种卡牌游戏的独立游戏只需要找的起几个老师做做立绘之类的就可以,如果想要发布的话也可以做独立游戏,不过做独立游戏的终点大部分都是被大公司看上然后获得飞黄腾达的机会

说实话不太建议一开始就想这么多,不然很可能出现完全无法完成的情况,需要给自己指定一个简单的规则,然后慢慢推广,或者干脆挂在steam上之类的,

总之,一开始游戏王(←老遗老了)也是考虑到各种因素包括卡牌效果,场地效果和物理效果(游戏王本来是这样的,虽然人家一开始并不准备做成卡牌游戏,只是漫画而已,不过后来在dm之后就放弃这些设定了,直到arc-v才重新拿出类似的设定(指动作牌)(或者说5ds那会就有加速决斗这种设定))

反正题主的想法是好的,加油实现吧(↖明明浇了一大桶冷水却还在最后尝试倒鸡汤的屑

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