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【不止聊动漫】浅谈国产3D动画现状并推荐三部优秀作品


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于 2020/7/20 于 AM12点43分, h5j2t7xx 说道:

说说我自己的见解

国漫我真的看得不多,剧场版的看得还算可以

番类长篇3d的 应该是看过熊出没和秦时明月,但是都是随缘看法

3d做动漫这玩意我不太懂,我个人觉得一个是再利用率的确不错(3d建模反复利用)

再就是一个和日本主流番的差异化策略,不对称竞争(3d对2d),让市场有一定竞争力

不过我个人不是特别爱看国产3d的长番

倒是剧场版的还可以,3d类的哪吒,大圣归来等这样的倒是令人振奋,觉得原来国漫也可以做到这样

行业啊技术啊等方面真不懂,还是希望国漫变强吧,再接再厉

然后杀马特这样的也少一点,国漫就做自己的风格么,没必要非要学别人:YangTuo_2:

从过去的国家鼓励政策不难看出

上头的人就是想扶持3D连续剧集动画和美日进行不对称竞争

可惜大多数人都钻钱眼子里了,政策扶持变成了骗补贴的方式

反而在现在中央扶持政策取消改为地方低额补助后

3D动画的网剧变得越来越精彩

这人呐,就是贱

另外说杀马特风格的事情

我在开头不是有说过吗

现在的3D动画从业者有很多是从游戏公司跳槽过去的

你想想国产网游的装备美工风格

他们的杀马特理由你总明白了吧

还是得等那帮人的审美提高或者新人换旧人

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31 分钟前, h5j2t7xx 说道:

所以这个意思是说没什么补贴变穷了反而激励大家好好干活认真竞争!明白了

杀马特也是可以的,游戏界人员的跳槽也不是不理解

可是比如最终幻想(游戏) 雷霆姐 啊之类的,人设杀马特,可是剧情 特效很牛啊,就算不玩游戏单看CG也是厉害至极

为什么国产的杀马特就没那么厉害

毕竟剧场版的那些3d大作至少看起来不觉得比欧美或者日本差啊

而且 哪吒 大圣之类设定挺棒的,就不能在番剧里多学习一下么:YangTuo_t:

其实我倒是看腻了那些西游相关的题材设定

如果我来设计剧情的话

我会更想做现代背景的乱序悬疑片

让观众跟着剧情思考是我最希望看到的

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10 小时前, h5j2t7xx 说道:

乱序悬疑类型么,是三次元的那个著名导演 诺兰 成名作 记忆碎片 那种吧,我超喜欢看,非常厉害的冷门片

这个做成二次元类型的好像也有,但是都是那种偶尔用一下串联剧情的,而不是以此为主轴的展开

我还挺期待有这种做的感觉到位的番,就是国番出这类型可能性就有点难吧感觉:YangTuo_Y:

难,从原创动漫缺失方面就能看出

现今国创依旧无法拜托ip及原作的依赖

一旦原创就容易出现抄袭现象

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48 分钟前, 阿庫娅 说道:

国产游戏不做评价

但是动漫什么的真的差太远了呀

(不过咱们中国的网文还是很牛逼的)

网文最近看的有点腻味了

过于套路化

就连网文改编的动漫和漫画都开始套路话了起来

人物的服装及场景设计都让我感觉到了互相借鉴的影子

在下东方大雕在华山论剑时惨中面目全非脚.-1节操

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18 小时前, 的笑容 说道:

要是真说3D 2D混合动画,

好几年前的洛洛历险记、洛林传奇、宇宙星神、超兽武装、国宝特工现在看都依然是精品中的精品

在我感觉,现在3d国漫所欠缺不是画面 漂亮的都男女不分了 而是优秀画面与优质剧本的合作

或者好的3D画质是优秀剧本的加分项,

但是好画质不能救下烂剧本

国内大量的改变与删减浪费了许多优秀的IP,

同样去多优秀的IP也无法得到动画化的机会,也是蛮令人感到遗憾的

话说你真心觉得剧本差吗

我觉得评判剧本的好坏不能站在个人喜恶的角度上

很多国产动画都是改编或者直接沿用已有小说作为剧本啊

小说本身商业上就是成功的

所以可以认为他的剧情被大众认可并喜欢

但要说的话

我觉得大多数国产动画的监制/导演无法发挥出剧本的实力

各种分镜和经费使用方式都让人看不明白

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6 分钟前, 的笑容 说道:

所认为的是在制作动漫过程中所使用的不合格‘剧本’ 

而不是作为地基的小说原著。

有感制作组因为赶工压剧情而不得不在有限的时间内将百万字的小说压缩在可悲的数十个二十分钟内是可悲的。

 

这也是现在网络动漫发展中时不时就会爆炸的地雷,一些残次的作品也可以被展现在观众面前

 

而在之前这些能被选中通过电视荧幕展现在观众面前的都是绝对各方面合格的精品,不论是制作还是所展现的价值观。

 

 

所以还是导演/监制的锅

话说你咋在我帖子里引用你的帖子,在你的帖子里引用我的帖子

禁止套娃啊

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3 小时前, Inuigqw 说道:

很难习惯3D动画 且就画面表现力来看目前还很难和2D动画相提并论(可比较顶级作画) 更多时候是在尝试 包括很多知名公司的3Dcg部门 虽然不少人觉得这是行业的未来 但我觉得如果实验作都不能拿出顶级的视觉效果来。。。反正慢慢来吧

看过《乐园追放》吗?没看过也应该认识女主吧?就下面这个

watermark,image_d2F0ZXIvYmFpa2U4MA==,g_7

你可以尝试去看一下,我认为算3渲2里比较出众的了

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7 分钟前, Inuigqw 说道:

graphinica的3Dcg部门。。。日本做3D三巨头之一  之前的古力特的萝卜战斗也是他们做的 我说的就是这些知名公司 你要说它技术已经成熟 那的确挺成熟的 但效果还是嗯。。。只能说未来可期 这种3渲2本身就是尝试的一部分 但还不够自然

其实吧,我也有不够自然的感觉

但我觉得问题应该不是出在动作上面

主要可能是帧数过低+人物运动拖影没搞好

就给我一种在看幻灯片或者翻页漫画的感觉

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8 小时前, hazekun 说道:

3D表现力其实是可以非常高的,我认为在相同的投入下,3D的上限是要远高于2D的。:chigua:

比如魔兽啊,FF14的版本开场CG,或者各大牛逼到飞起的游戏宣传CG。

3D比起2D最大的优势就是低投入高产出,像楼主所说,一个精心的饭制3D作品都可能效果很不错,很酷炫,但与此同时,饭制2D的门槛和难度以及最终成品的质量就几乎难以抱太多期待了:mx017:

不过3D比起2D最大的劣势也同样是低投入高产出,这就导致了国内千篇一律的泡菜风,整容风,少妇白洁风:YangTuo_JZ:毕竟2D能做的好的的制作人和团队少得多,而且往往都有较高的职业素养和艺术追求,资金也相对宽裕,投资方也不好太逼迫,所以很多时候能勇于表达,慢工出细活做一些精品手绘。

3D公司则不然,因为要求低,能产出“合格”的作品的团队就多了很多,供大于求,成了买方市场,投资人就会各种要求工期和缩减预算了,这就导致很难有团队能精细打磨自己的作品,也出了很多浑水摸鱼的投机商人:YangTuo_d78:

腾讯系的国产动画就是给我这种感觉

那帮人就和完成主人的任务似的:YangTuo_i:

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