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【不止聊动漫】浅谈国产3D动画现状并推荐三部优秀作品


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3D表现力其实是可以非常高的,我认为在相同的投入下,3D的上限是要远高于2D的。:chigua:

比如魔兽啊,FF14的版本开场CG,或者各大牛逼到飞起的游戏宣传CG。

3D比起2D最大的优势就是低投入高产出,像楼主所说,一个精心的饭制3D作品都可能效果很不错,很酷炫,但与此同时,饭制2D的门槛和难度以及最终成品的质量就几乎难以抱太多期待了:mx017:

不过3D比起2D最大的劣势也同样是低投入高产出,这就导致了国内千篇一律的泡菜风,整容风,少妇白洁风:YangTuo_JZ:毕竟2D能做的好的的制作人和团队少得多,而且往往都有较高的职业素养和艺术追求,资金也相对宽裕,投资方也不好太逼迫,所以很多时候能勇于表达,慢工出细活做一些精品手绘。

3D公司则不然,因为要求低,能产出“合格”的作品的团队就多了很多,供大于求,成了买方市场,投资人就会各种要求工期和缩减预算了,这就导致很难有团队能精细打磨自己的作品,也出了很多浑水摸鱼的投机商人:YangTuo_d78:

,由hazekun修改
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8 小时前, hazekun 说道:

3D表现力其实是可以非常高的,我认为在相同的投入下,3D的上限是要远高于2D的。:chigua:

比如魔兽啊,FF14的版本开场CG,或者各大牛逼到飞起的游戏宣传CG。

3D比起2D最大的优势就是低投入高产出,像楼主所说,一个精心的饭制3D作品都可能效果很不错,很酷炫,但与此同时,饭制2D的门槛和难度以及最终成品的质量就几乎难以抱太多期待了:mx017:

不过3D比起2D最大的劣势也同样是低投入高产出,这就导致了国内千篇一律的泡菜风,整容风,少妇白洁风:YangTuo_JZ:毕竟2D能做的好的的制作人和团队少得多,而且往往都有较高的职业素养和艺术追求,资金也相对宽裕,投资方也不好太逼迫,所以很多时候能勇于表达,慢工出细活做一些精品手绘。

3D公司则不然,因为要求低,能产出“合格”的作品的团队就多了很多,供大于求,成了买方市场,投资人就会各种要求工期和缩减预算了,这就导致很难有团队能精细打磨自己的作品,也出了很多浑水摸鱼的投机商人:YangTuo_d78:

腾讯系的国产动画就是给我这种感觉

那帮人就和完成主人的任务似的:YangTuo_i:

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