gunstir 发布于八月 14, 2020 分享 发布于八月 14, 2020 于 2020/7/27 于 AM10点57分, Perianist 说道: Lz挺有才的,不过我也和2楼一个意见,事件牌感觉是一部分要素,太过于庞大容易喧宾夺主。 对此我也有建议, 每次射击加一个瞄准率怎样?设置每回合逐渐升高的初始值,在设计再做一次增减判定,100%以上双倍伤害,50-99%造成伤害,在此以下则不造成伤害。 这样的话对行动牌也可以加以丰富,木桶——铁桶(防止贯通或暴击),啤酒——烈酒(恢复2点体力,但降低下局瞄准率),再加个手雷(仅可命中躲在桶中或喝酒的敌人)个人觉得装填也可以单独做卡,让装弹更不安全些,不过可以多次使用。 总体来说就是增加些随机要素,丰富主题内容,这样耐玩性应该就上去了。 链接到点评
gunstir 发布于八月 15, 2020 分享 发布于八月 15, 2020 (已修改) 5 小时前, Perianist 说道: 因为最开是构思的时候,是以纸牌游戏而非电子桌游设计的。能使用的道具无非就是纸牌,色子一类,要储存像瞄准度这类的数字相当麻烦。。。。 不会啊,打个比方 初始值10%,以后每个回合升10%,准备一个轮盘/筛子旋转确定每局随机增加的瞄准率。 或者,直接设置几率牌,行动前由对方排好,若是射击则从3张左右的牌里选一张 八月 15, 2020,由gunstir修改 链接到点评
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