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因为屠杀恶魔而甘甜的心情在遇到掠夺者后变得苦涩起来


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闲来无事又不是很想打线上游戏手头已就绪的单机又玩的比较腻了,突然发现盘里还留这个DOOM没玩,一路打下来三难度可以说疲惫却快乐,甚至可以说十分“幸福”(至福…),虽然没怎么死但不停地分析局势又与恶魔周旋的体验着实很上头,尽管射击方面处于劣势但对于地图立体空间和资源的管理运用以及机动性和几项技能的加持下,还可以自信的说和恶魔打的有来有回,而这一切仅持续到了掠夺者这个…BOSS的出现。

立体空间完全消失,初见场地一个二段跳就要碰到天花板,冲刺优势BOSS也具备,大量武器除了把小怪打眩晕没有任何意义,弹反基本上一把枪就够撂倒BOSS,机动性优势因为boss的特性完全消失,甚至跑起来的体验会不如站桩打,而小怪…首先我得跑到小怪身边一定距离它才能产生血包的作用不是吗?而这个BOSS对距离的限制实在是令人恶心。

在以往的战斗中玩家的数值通常是“流动”的,护甲很容易被拔干净但一个R下去又能回个七七八八,子弹数量稀少但只要不是胡乱倾泻一个不时C一下基本也够用,而血量就更不用担心,基本只要不被怪物卡住停下步伐就没有死亡的危险,然而到了这个BOSS这里你的理想通关方式中唯一需要变动的数值是你的双管霰弹子弹数。

这就好比进入了西餐厅但却要为了中途的小菜而重新拾起筷子,完全与我的期望背道而驰,实在是被恶心到了。

啊话说,说了这么多和黄油无关的东西没关系吗?

不过…之前玩era类游戏的时候曾想过如果玩法进一步拓展耐玩性肯定会有所提升啊什么的…

现在想果然一个游戏要有一个不能违背的宗旨吧,许多IP易主(或是没有)后的续作都是违背了很多前作和玩家间的“共识”而不受欢迎,最后暴死的…

尽管DOOM的只是一个怪而已,但恶心程度在与BOSS交战的时候感觉也不必其他的差,这种完全违背我玩游戏的初衷和制作组一直以来有意识给玩家培养的游玩习惯的体验…

而era作为黄油还是先老实搞好黄色吧…地文啊口上啊之类的…(大部分的era地文老实说还是欠点意思啊

话题,一下子又称为黄油了呢,

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