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买断制单机和氪金网游,各位现在更喜欢哪一种?


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其实这个问题现在已经有点过时了,现在的趋势是,买断制游戏的价格无法覆盖成本,因此在游戏里加入大量内购。

 

原先我有一种很天真的想法,既然60美元不够单机游戏的成本,那可以把单机游戏拆分成两种产品,一种卖100美元,玩家可以享受所有内容,另一种卖60美元甚至是免费,内购向免费游戏看齐。

 

现在我才发现自己太天真了。

 

愿意花100美元享受最好游戏环境的人必然是核心玩家,这些人消费能力是最高的,怎可能让他们买断呢?所以核心玩家必然是内购针对的首要对象,而且由于这些人对难度的承受力高,游戏的内容必然变得越来越傻逼,尽量从核心玩家身上榨取更多的金钱。

 

相反,那些不愿意付钱的轻度玩家消费意愿低,反而会被游戏公司放过。

 

唯一能终结这种恶性循环的,是让所有核心玩家团结起来,再来一次ATARI崩溃。如果没有1983年那次灾难,永远不会有后来电子游戏的蓬勃发展。

 

 

 

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