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在游戏中,各位扮演好人更愉快还是坏人更愉快呢?


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我觉得,因为游戏不是现实,其中的行为大多数都能够得到结果,它也正是有结果的善/恶,至少,游戏的世界比现实要简单,轻松的多,因此,就放轻松,按自己的本愿去行事(所以本质还是看这件事本身对自己的意义,至少无论是现实还是游戏,我想同一件事带给我的感触大概也总是差不多的。)

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23 小时前, Kris Dreemurr 说道:

:a9:如果做了不明显的话,就不会去做咯(想要回复我时要点这个引用哦)

也是,‘若无必要,勿增实体’也相当符合部分玩家的行为模式,不过玩游戏嘛,最重要的,就是开心(混沌发言)

Pigeon在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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4 分钟前, Kris Dreemurr 说道:

:wn006:····唔,好像我也是这种x
一个游戏久了就不会干涉不必要的东西
 

不过游戏和现实还是很不一样啦,游戏是为了影响(取悦?)玩家而被设计出来的,其中的信息大多都是有效,有其意义的信息,它不会像现实那样有着那么多无意义的信息碎片,所以游戏中真正‘无意义’的东西恐怕不多。

Pigeon和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励7节操

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