想到了两种符合作者懒于详细治愈魔法的治愈魔法原理。
1.概念性的‘治愈’
2.本质上是操纵时间的治愈魔法
套用到您提及的例子上,
1情况就是.将患者的状态强行从‘生病’变成‘健康’,就像修改游戏人物后台的状态一样,粗暴的加满HP,移除不良buff,来达到治愈的效果(或者干脆给这位患者加上一个对抗菌血症的buff)
2情况就是将患者患病的缘由从患者自身的时间轴上移除,这就造成了病因‘不曾存在’,就进一步导致疾病的‘消失’。
这两种原理的魔法都可以在一定程度上摆脱诊断的难处,绕过麻烦的诊断,直接恢复。