衣服好碍事 发布于八月 25, 2020 分享 发布于八月 25, 2020 (已修改) 这个问题要从两个方面说起, 第一,游戏设置的互动太少,玩家与NPC互动钟摆的发展 最终只会倾向于不可逆的选择 ——假如你行为的后果有90%的概率是维持现状,10%的概率是崩坏,没有其他可能, 那么持续行为的后果带来崩坏只是时间问题。这个游戏杀人抢衣服或者偷衣服很常见, 这个现象的原因 不是因为 玩家是道德败坏的人渣,而是游戏只设置了这条途径 能拿到那个衣服。 ——连避难所反应堆都能手搓了,一件衣服都做不出来也是迷的不行(特指非控制台) 第二,你并不理解行为种类的从属关系,掠夺不是什么稀罕事儿,无论是在三次元还是在游戏世界, 掠夺都像空气那样无处不在。掠夺别人很容易,允许别人掠夺自己尤为珍贵。 掠夺别人,并且允许那个人掠夺自己,正是构建爱的前提。 八月 25, 2020,由衣服好碍事修改 链接到点评
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