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对游戏而言,你们认为什么要素才是你觉得好玩的关键


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3 小时前, 略比特豪斯 说道:

对我来说最主要的是玩法,玩法过于无聊或者太过硬核难上手的话我也很难玩下去。典型就是巫师三,8月份开始玩,到现在才断断续续玩到群岛,虽然它的剧情和细节确实无可挑剔。当然如果是某些可以让我的弟弟很感兴趣的游戏我会很乐意为我弟弟坚持下去

没毛病,LSP,嘛~~~我差不多

天际的火在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-2节操

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2 分钟前, 圣象 说道:

一个游戏的特点大概分为:游戏性、玩法、运营、剧情、美工,对于大部分玩家来说,有其中三点以上就算是个比较成功的游戏了,当然,也有游戏不在此列,比如王者荣耀,这已经是社交游戏了,尤其是对于大学生来说...

靠游戏拉近感情这种操作,感觉什么年龄段都有啊~~只是不同年龄不同载体而已,比如老年人玩象棋,没了游戏还会有音乐,电影,或者别的什么~~~

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3 小时前, 圣象 说道:

腾讯系游戏给人的感觉不一样...就像是一种,强制性的绑架。像象棋什么的,爱好的成分更多。而腾讯系的产品,就拿微信来说,这个聊天工具的设计存在很多不方便的地方,但他掌握了中老年市场,于是强行绑架了年轻人也得跟着用。

学到了,原来微信是通过这种方式获得市场的

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1 小时前, 9797 说道:

嗯?gta系列算吗?自由度也高剧情也不错,就是任务做起来有难度

或许是其他地方掩盖了的剧情上的光彩吧,人们评价GTA时,通常是先提起它的自由度与真实性(迷惑~其实说的是画面好),再然后才是剧情

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