圣象 发布于十月 23, 2020 分享 发布于十月 23, 2020 好像除了最早的一批手游,比如植物大战僵尸、切水果这种,后面的手游大多数都采用了抽卡机制。 抽卡机制,其实就是一种赌博行为,非常容易上头,能刺激玩家相互攀比,刺激氪佬氪穿池子,收入蹭蹭往上涨。 但是对于玩家来说就不一样了。 比如某个5星概率为0.6%的游戏,没错,就是原神,这概率给我整吐了,就算是大主播来抽,连续吃到大保底(180发)的也很常见。 而且米哈游为了设计好五星角色,把很多原本可以共享的机制变成了五星角色的专属玩法。 链接到点评
圣象 发布于十月 23, 2020 作者 分享 发布于十月 23, 2020 38 分钟前, 殇夜咏叹调 说道: 一看就是日本那边的游戏玩的少的 花骑士:我曾经还有0.4%的概率呢 日本那边的肥宅这么有钱吗.... 链接到点评
圣象 发布于十月 24, 2020 作者 分享 发布于十月 24, 2020 19 分钟前, Bakataka 说道: 当然不好,利用概率统计学收割韭菜就是在耍流氓 对,尤其是国内这些厂商,都搞仓库检测系统,故意不让你出。 链接到点评
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