wuaonder 发布于十月 24, 2020 分享 发布于十月 24, 2020 · 只看该作者 抽卡就是一个残酷的遮羞布,公司担心自己定的天价破坏形象当然,也是用来延长游戏时间的。 虚幻的希望真的难受,但是抽中的愉悦也是真切的——如果在地铁上突然单抽瑕光,我tm下站立马下车蹦几下再等下一班 链接到点评
mapoq111 发布于十月 24, 2020 分享 发布于十月 24, 2020 · 只看该作者 不好,对于我来说个人觉得最好的游戏方式就是像当年魔兽世界那样一分付出=一分收获,当然游戏公司肯定觉得这很不好。 链接到点评
冢中枯骨 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 极端厌恶抽卡游戏(但是不厌恶玩家),抽卡游戏只有炉石玩的比较多,还有玩过一段时间影之诗,因为这两个游戏至少能合卡,不像别的游戏不是肝就是氪还不一定能拿到想要多。 链接到点评
robotwizard49 发布于十一月 17, 2020 分享 发布于十一月 17, 2020 · 只看该作者 完全不好,抽卡游戏的角色成长基本是和rpg游戏的内核相悖 一般游戏玩家变强是因为随着游戏时长增长获得更好的装备以及游戏技术的提升。抽卡游戏玩家变强的途径只有一种:充钱,这样就十分扯淡。因为氪金游戏的操作系统通常十分简单,难度上限就在那里,玩家的游戏技术提升不大。而游戏时长的提升只能够让你刷到更多的提升氪金角色强度的材料,没有氪金角色要哪些材料又有什么用呢?所以这根本不是一个“零氪玩家玩黑魂,氪金大佬玩鬼泣”的问题,氪金游戏的系统深度才没有黑魂那么高,钻研他也不会带来任何乐趣。这是一个只要先进去就会无底线的消耗快乐的陷阱 链接到点评
一只利姆露 发布于十一月 19, 2020 分享 发布于十一月 19, 2020 · 只看该作者 抽卡抽不到心里一凉,抽到了就很好,但是现在玩久游戏了都没有那种感觉了。 一只利姆露路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得4节操。 链接到点评
gameboyxbox 发布于十一月 19, 2020 分享 发布于十一月 19, 2020 · 只看该作者 抽卡改变消费观不是说说的,赌博的漩涡 gameboyxbox在新手区仔细阅读版规时,意外收到来自小小坛娘奖励的3节操。 链接到点评
shiroku 发布于十一月 19, 2020 分享 发布于十一月 19, 2020 · 只看该作者 氪金抽卡是坏文明 这东西就是资本家用来割韭菜的,顺便还能改变韭菜的消费观,并让韭菜有着良好的自我管理意识 链接到点评
Aaron213 发布于十一月 19, 2020 分享 发布于十一月 19, 2020 · 只看该作者 没有抽卡也会有其他概率事件替代抽卡这一行为。只是抽卡更直观更容易上头。 这种赌博性质的内容运营商喜欢,能赚钱。玩家也未必讨厌,够刺激。所以存在也没什么不合理的。 Aaron213和寒幼藏在半夜盗取清禾的传国玉玺时,无意中挖出了清禾祖传的3DS,卖出手后获得了奖励3节操 链接到点评
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