wwadwhzxl 发布于十一月 28, 2020 分享 发布于十一月 28, 2020 游戏剧情本质上也属于一种人文类型的创作,角色的生和死主要看作者想向我们表达什么,如果你个角色的死亡能让你流泪扼腕叹息甚至沉思良久,那么从文学的角度上讲其饱满的形象就是成功的. 链接到点评
wwadwhzxl 发布于十一月 28, 2020 分享 发布于十一月 28, 2020 3 小时前, Pigeon 说道: 翻动自己的记忆,某部游戏中能够给我留下这种程度印象的角色似乎寥寥无几,要扼腕叹息的话,要求也太高了吧(虽然那样确实很棒) 其实但就游戏而言,往往类似仙剑的剧情向RPG或者日系GALGAME塑造角色的能力更强,不过相对而言可能塑造人物的能力还是没有其他形式主流 链接到点评
推荐贴