qdsx 发布于十一月 11, 2020 分享 发布于十一月 11, 2020 于 2020/11/7 于 PM7点18分, Pigeon 说道: 游戏中的死亡对于作为玩家的我们来说似乎是不值一提的,它仅仅意味着一段时间操作的结束和接下来操作的开始,如果死亡惩罚不大,那它在游戏中的地位便越发的低下,我注意到身边的朋友在游戏中避免角色死去也大多是出于避免死亡惩罚的缘故,但若是某一行为的收益超过角色死亡带来的惩罚,那么它们便能顺畅的完成这个行为。 我不知道他们对于所操作角色的代入感与亲近感,若是对游戏角色的代入感与亲近感比较强,我们还能够放任游戏角色死去吗? 虽然大多数游戏中角色的死亡仅仅只是HP清空,并附加上一个‘战斗不能’的buff,不是真正的不可追溯,但如果是真正的,在死亡之后无法再次触及他们数据的‘死亡’呢。 我知道在过去的某些游戏中,一些角色的死亡往往令玩家无法接受,甚至要修改程序来救回他们,比如仙剑奇侠传的赵灵儿之类的人物。 它们的死亡对我们来说,究竟是什么? 游戏剧情再好,人物刻画再细腻,只要露出血条,玩久了也会想杀了试试 毕竟玩家可是能保持决心存档的 链接到点评
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