星霜の言葉 发布于十一月 10, 2020 分享 发布于十一月 10, 2020 不同游戏不同的玩耍方式吧 在死亡是惯例的肉鸽里面,是推进剧情与游戏深度的一环,这方面就不会太考虑了 但是如果是剧情代入很深,人物刻画出色,那我会想尽一切办法保全我想要保全的人 举个例子,最终幻想:核心危机 我玩喜欢的RPG游戏会将所有能搜集的东西搜集到位,甚至会为了对游戏进程毫无作用的成就刷一天 在我能够在BUFF满的情况下随便一发野球拳打出99999伤害的时候,最终的剧情让我面对一个集团的围剿 那一天,高中生的我哭得稀里哗啦,甚至觉得是不是,不被攻击就可以让扎克斯活下来,然后反复尝试了一下午 现在的话,可能是上了年龄的缘故?不管在任何游戏里面,在不影响游戏本体逻辑和进程的前提下,我会用一切办法避免死亡 链接到点评
星霜の言葉 发布于十一月 11, 2020 分享 发布于十一月 11, 2020 29 分钟前, Pigeon 说道: 忽然想起一些游戏里,一路上不断地收集伙伴,最后在最终关卡,一个接着一个地分开,这一种无法避免地死亡,玩起来就觉得挺无能为力的 如果在剧情上可以给到所有伙伴一个直面死亡的理由,情感拿捏得当的话,虽然无能为力,但是不得不说我会为这款游戏喝彩。 就算在现实,死亡也是人一生都逃不过的必然结果。 虽然是游戏,但制作游戏的也是人,制作人是怀着一定的游戏理解去制作的,会将他的一些想法无形中带给我们。 对于被自己认可的游戏角色经历的这一生,可以视作对自我人生的一种警醒,你影响着游戏人物,游戏人物也或多或少的在影响你 这些情感是从荧幕中带给我们的,却比正在玩耍的现实来说要来得更为深刻,这也是我很喜欢玩游戏的原因之一 链接到点评
星霜の言葉 发布于十一月 11, 2020 分享 发布于十一月 11, 2020 1 小时前, Pigeon 说道: 是啊,我们在游戏中经历现实中少有(或许是根本不会存在的)的体验,并从其中获得经验。 我已经忘记了我是什么时候意识到‘自己终将会死去’这件事的。每当回想起这件事,在某些时刻,我会想起《浮士德》中梅菲斯特的台词:“人一世幸苦奔劳有何益,到头来终把眼儿闭。‘消逝了’这个迷可曾有过尽期?”这种虚无主义的态度中蕴含的激烈的感情丝毫不比那些积极地活着的‘主角’差劲。 这就让我开始思考,死亡对于它们究竟是什么,是解脱,还是对毫无意义人生的嘲讽或是其他的什么 这个...从我个人来说只能给一个自己的结论了 要看游戏中的人物,他是否亲眼见证,或者是心里预演过自己或他人已死亡的情景,这个前提至关重要 如果没有,那么人物的死亡就是单纯的死亡,因为没有情节能让我们了解他的内心活动 如果有,那就要结合具体的东西去逐步分析了,肯定可以从道具信息呀情节概要呀之类的地方了解到他死亡的前因后果,也就会得到一份属于你对他死亡的理解了 往大了说,死亡不意味着什么,对于陌生人来说,就是一次生命的消逝,我们只能悼念 但倘若你熟悉他,你就会理解他的死亡,并得出自己的结论,这个时候就不仅仅只是悼念了,还会有更多东西 从我个人而言,我感慨所有角色或是现实中的人们,从生到死的过程。认同他们的拼搏,肯定他们的努力,理解他们的不足,感受他们的愤怒。 虽说有些中二吧,但是来都来了对吧w 和其他人共感,进而去了解自己真实的想法,我觉得这个就是我的人生了 链接到点评
星霜の言葉 发布于十一月 13, 2020 分享 发布于十一月 13, 2020 14 小时前, Pigeon 说道: 毕竟我们的‘自我’本身也是由来自他人人格与信念的碎片拼凑而成的,与他人共感来理解自我着实也是不错的途径(但是阅读理解是不是作者本意就是另外一说了x) 对我来说,纠结是否是作者本人意图其实不是很关键啦 重要的还是看自己如何去理解,毕竟是自己玩游戏嘛 链接到点评
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