dawnk 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 · 只看该作者 最近玩古墓丽影发现基本上每次一到关键时刻,为了增加紧张的氛围, 莫名其妙地整个地方开始连环塌 而且劳拉每次都能化险为夷 同样的情节多了对游戏体验影响很大 小黄油里的喜闻乐见不算 链接到点评
Epimetha 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 · 只看该作者 这类在大量作品中反复使用的情节或者说桥段,外国人有个讲法叫“trope(s)" 有个wiki类型的外国网站叫TV tropes,里面专门收集了从影视作品、动漫到文学与游戏等等各种反复出现的tropes,非常有趣。比如说你提到的这个在这个网站上就有收录,叫作“Collapsing Lair”。 虽然这个网站上有个梗叫“TV tropes will ruin your life”,原因如图。 链接到点评
闲鱼色 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 · 只看该作者 每当剧情获得一个技能或者别的什么,就绝对会有一系列对应能力的关卡或者谜题,然后这个章节一过去,这个技能存在就逐渐淡化了(一些优秀的作品没有后半) 闲鱼色路上捡到一枚勋章,然后把它交给了拍着手跳来跳去喊着“咸鱼”的萌妹子,获得5节操。 链接到点评
沉舟侧畔 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 · 只看该作者 前面说到古墓丽影,其实所有夺宝类游戏的剧情都是主人公一路解密,然后坏人用不知名的方法尾随,然后主角拿到宝藏之后坏人抢到,然后正邪对决,这里点名神秘海域 链接到点评
linli0n 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 (已修改) · 只看该作者 明明“我”那么费力破解得出来线索找到道路,而你怎么做到跑到我前面????? 十一月 14, 2020,由linli0n修改 链接到点评
a98710 发布于十一月 14, 2020 分享 发布于十一月 14, 2020 · 只看该作者 其实在开发游戏 创作任何东西的时候,大家都希望能开发出有意思/很完美,与别人不同的作品 然后后面在不纠正的情况下,变的为了与众不同而与众不同。最后导致反而不有趣了,比如英雄救美 为啥有些剧情最后成神,有些变成烂作,这就是大大们水平的体现了 链接到点评
酥简 发布于十一月 26, 2020 分享 发布于十一月 26, 2020 · 只看该作者 游戏想要推进情节的同时势必得制造矛盾,而矛盾大多数体现在主角目标与客观世界的冲突上,想要夺人眼球,就得写出足够分量的转折点。 而大部分作者的创新能力是很差的,他们能做到的无非是参考前人的作品,照搬前人的经典情节,所以一些“经典场景”越来越多。 一些烂梗从表面上看是作者水平不足(确实如此),实际上不过是你鉴赏能力上升的原因,一些陈年烂梗在这里吸引不到你了。 链接到点评
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