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游戏里有什么用烂的情节?


dawnk

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这类在大量作品中反复使用的情节或者说桥段,外国人有个讲法叫“trope(s)"

有个wiki类型的外国网站叫TV tropes,里面专门收集了从影视作品、动漫到文学与游戏等等各种反复出现的tropes,非常有趣。比如说你提到的这个在这个网站上就有收录,叫作“Collapsing Lair”。

虽然这个网站上有个梗叫“TV tropes will ruin your life”,原因如图。tab_explosion.png

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其实在开发游戏 创作任何东西的时候,大家都希望能开发出有意思/很完美,与别人不同的作品 然后后面在不纠正的情况下,变的为了与众不同而与众不同。最后导致反而不有趣了,比如英雄救美 为啥有些剧情最后成神,有些变成烂作,这就是大大们水平的体现了

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  • 2 周后...

游戏想要推进情节的同时势必得制造矛盾,而矛盾大多数体现在主角目标与客观世界的冲突上,想要夺人眼球,就得写出足够分量的转折点。

而大部分作者的创新能力是很差的,他们能做到的无非是参考前人的作品,照搬前人的经典情节,所以一些“经典场景”越来越多。

一些烂梗从表面上看是作者水平不足(确实如此),实际上不过是你鉴赏能力上升的原因,一些陈年烂梗在这里吸引不到你了。

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