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在补恶魔之魂——吐槽一下


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总感觉恶魔之魂的故事线略显单薄一些,基本上每一章的故事线都能用一句话给概括了,总在剧情的top点上戛然而止,玩的我感觉有点心痒痒。:YangTuo_5:

只能说魂系列开山之作确实有点青涩,确实黑暗之魂1显得成熟多了,无论是从世界观还是每个npc的故事线上。:YangTuo_Y:

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7 小时前, 世界atlast 说道:

:mx051:恶魂有些地方明显不够阴啊,看来当初的老贼也很稚嫩

确实,我感觉最不够阴的一点就是小怪不够强,所有的难度大部分都集中在了boss设计上,每个boss都很有特点:YangTuo_Y:

但是小怪明显差了一大截:mx022:

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刚刚, wwadwhzxl 说道:

我感觉游戏最重要的是定位,可能一些游戏的短板也不是大多数玩家考虑的重点,不过恶魔之魂这游戏主要还是太老了

我个人感觉恶魂主要设计就是为了打关卡boss,毕竟那个时代的动作冒险游戏主流还是那个样子

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3 分钟前, wwadwhzxl 说道:

其实还行吧,它主要是战斗的搭配种类也比较多,多玩玩别的套路也可以,但是相比黑魂的半开放还是差了点意思

搭配感觉也不是很丰富,毕竟每个武器基本上都是单属性,过于强调克制吧。

装备的话,重装备优势不大,毕竟提升等级就可以加防御。(个人理解)

不过就开山之作来说,确实也有一些新意,比如攻击动作和操作手法吧,挺独特的。

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44 分钟前, wwadwhzxl 说道:

哦哦,PC的话其实搞点别的自由度高的游戏会更有意思,毕竟画面和手感都不太行

主要是关卡的单机游戏,中间断开,能很快捡起来状态。毕竟还得上课。

原来高中的时候,还能其中考试前一天凌晨蹲辐射4首发,晚上4个小时,现在不行了,不睡觉感觉会渡劫。:YangTuo_f:

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1 小时前, 格林的黑羊 说道:

恶魂boss战有特色/boss有强度是认真的?

按现在的标准来看,基本全是只会几招/靠固定套路就随便打的垃圾boss。

1.1火焰壶+松脂就随便打的史莱姆,1.2打脚后跟就会漏气的骑士,1.3看npc单挑就好的贯穿骑士,1.4伪王也是洗点工具人

2.1远程可以卡位互射的蜘蛛 2.2的火焰潜伏者虽然算是比较强,但原版/模拟器版还是有安全点可以卡位 2.3龙神两枪一刀,算是魂3飞龙的老前辈了

3.1偶像没记错吃沉默 3.2双吃人鬼雾门卡位射箭 3.3非联机的黄衣npc手也蛮短也蛮菜

4.1拿欠月弯刀,闪闪近战有安全点 4.2老勇者静音随便打 4.3风暴王也算半个流程boss

5.1拿祝福锤,boss血吸虫招式并不复杂 5.2巨像远程记得也是只会喷射 5.3直接射圣女就好

 

反倒是全黑下的王城红灵胖官员,监狱塔秒不掉的红灵章鱼头,腐朽谷的剧毒小鬼和退人小鬼比较有威胁性。

恶魂的爽点完全不在boss战吧。

顺便,重制版老王的防具外观大改了,这让吾辈还蛮后悔玩男号的...

个人感觉而已,我只是觉得boss的打法设计都很有意思,如果是一昧的用莽夫套路的话,技巧再高超,打着都会很痛苦,相反如果使用一些针对的技巧,就会难度骤降。

不过如果是初见的话,探索boss的打法难道不是很有趣吗。我指的boss设计有意思是这个意思。

多谢大佬交流。:YangTuo_2:

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