Tian 发布于十二月 16, 2020 分享 发布于十二月 16, 2020 (已修改) 嘛,我自己除了动画歌曲记得一些以外基本偏好独立的配乐为主,主要经常能看到虽然有缺陷但是很有趣的东西 有名一点的像undertale, bastion, transistor, to the moon,hollow knight 之类的 undetale的spider dance我一直很喜欢,但实在是重复有点高,Bergentrückung的话游戏的时候最让人眼前一亮了,而megalovania就完全不知道该说什么了 to the moon我一直觉得它那首主题曲太偏通俗而不喜欢, bird story啊 paradise什么的那个也是,演出确实很有趣,但曲子虽然不是不好,但没什么感到眼前一亮 bastion的build the wall我一直觉得歌手唱得怪怪的感觉,我个人比较喜欢Terminal March, 主要感觉拨弦的感觉很棒,但是一般个人不太喜欢这种加入强烈节奏部分的。。。 hollow knight好的并不是他的音乐,而是他如何把它的bmg,se和游戏美术演出整个整合在一起,尤其是city of tear的时候实际上音乐本身的高度没有那么厉害,但演出结合的实在是太棒了,周围的景物和bgm完全融为一体,战斗bmg和战斗的节奏搭配的非常准确(虽然boss战非常蠢)。比如Hornet其实但就音乐并不是那么特别,但和boss角色的se,voice,和动作节奏结合起来就特别棒。很奇怪为什么kickstarter阶段和刚发售阶段并不是很有人气,但是基本应该说是制作组很努力的完成了作品。 ori的话第一部不停的宣传它自己的音乐,但确实他的theme很棒,而且和theme结合的水塔关卡部分演出确实厉害,但第二部虽然音乐本身更有趣了,但是也少了那份与游戏演出结合的效果 VA-11 HALL-A -&coffee talk, 嘛,VA-11 HALL-A -请自行感受,不过最重要的还是游戏,反观coffee talk实际上游戏到一般,但是好好的做了cafe音乐的那种感觉,所以其实还挺棒的(指音乐 Frostpunk,请去看主机平台的trailer+vocal就好了(不),但当时那个trailer实在是做得很好,完全直接就有了购买想法,当然本身的ost也是很好的,尤其the city must survive的部分,配合做出艰难决断的那种沉重感最棒了(或者临近gameover紧张之时) celeste,和a short hike同样是爬山(不)但个人其实更喜欢32bit/16bit感觉更强烈的。。。就单纯ost中的Resurrections,把游戏中和自我的斗争,当然就当作看着雪中的夜空的伴奏的感觉也很好(然后你开始了b面,然后你就再也没有注意bgm过了,再注意就自杀) Cuphead,喜欢就完事了,我一直很向往这种早期动画风格的音乐,个人喜欢的蓝色狂想曲也是从动画里看来以后才,当然当然cuphead的vocal部分也毫不逊色。但是个人还是觉得早期动画配乐的传统爵士、进行曲风的这些里还是长号和大号最好听了,尤其长号用上那个盖子就很棒。。。虽然我不太清楚那个东西实际上叫什么 The return of obra dinn, 虽然剧情中后期真的就强行,但是从上船看到回忆开始,从main theme开始就与众不同,当然艺术风格也是那样。。。嘛总之玩完瞎眼就可以了,音乐虽然旋律很简单,但是与氛围和艺术效果相呼应,和opus magnum有点类似的节奏和旋律,用编制来体现更加复古风格的气氛,不过main theme说来说去还是和其他很多游戏的main theme一样从每一段track里面剪下一点mix,转折实在有些过分 Crosscode,个人只能记得autumn rise autumn fall这些地方的了,而且track名称就真的叫这些游戏地区的名称(指autumn rise/autumn fall)hmm比起游戏本身来说不够惊艳?但是很好的体验了游戏想让人感受到他那个所谓的网游里的自然风貌/节奏舒缓的生活,所以由这些风景和游戏剧情的节奏配合 中等名气的话crypt of the necrodancer, 而且它还找了好几个作者来不同风格remix,着实很棒, 不过这个有趣之处在于它的主题变化,主要游戏本身需要跟着节奏操纵行动,所以在逐步深入关卡推进之后主题变化很是有趣(尤其商店里商人唱歌部分最棒了)Boss 部分的伴奏更是有趣,经常有切分,一下自己的操作就乱了。个人比较喜欢 Knight to C-Sharp 和Konga Conga Kappa, 不过 Knight to C-Sharp反而是remix的几个更有趣 hyper light drifter,虽然很多画风上不一定有titan soul这些那么空灵,但实际上最有灵魂感(指游戏)。病弱主角有种翼之归处的那样感觉,但只有一个人而已,最有名的应该是Panacea, 嘛不过对主角来说也就是需要点Panacea才行了hhh Owlboy,在国外应该挺有名的,国内的话不清楚,不过当时indie还没怎么进入大家眼帘。因为请了很有名的作曲者来作曲,音乐确实效果很棒,无论是单独拿出来或者和游戏在一起效果都很好(反观hollow knight),同时theme和bgm种类也不少(反观某ori第一部)。所以但owlboy的theme就超级棒了,和剧情结合在一起真的是一份很棒的冒险,当然不能期待boy有什么特别强的能力 Furi,Furi的话问题是他的游戏部分给人的印象太强烈了。。导致有时候甚至会让人完全忘记关注他的bgm部分,不过其实也没什么特别好关注的(暴言 Pyre,就是说那个super giant啊,不好好做游戏(不,一定要觉得什么pvp会很适合他这种做单机的,结果gg了吧,虽然音乐那么好听,还现在搞的hades那么商业化。不过讲道理这作的音乐和游戏氛围配合真的很棒,但就是游戏内容比较蠢,不过当然个人认为不能和bastion和transistor比较(所以说要你不好好研究自己长处短处 Tooth and tail & MONACO, pocketwatch真的认出了自己的长处,在toothandtail里强化了音乐的部分,当然MONACO里面音乐其实很棒,但是主要还是和se和voice结合以后很特别,尤其被jc发现以后的转变部分非常棒。tooth and tail的话它的音乐让它在bgm中丰富的vocal部分完全提高了一个层次?总之就是cv和vocal做得很棒,直接就在bgm和theme中就把游戏中的冲突给表达出来了。比如longcoat和commonfolk的不同直接就可以从theme中感受到,从根本上来说他们在能不能得到食物这点上就有区别 OPUS MAGNUM,翻译来说的话应该说是the great work/deed?你看从拉丁文名字开始就很有趣了,炼金术的内容配合bgm里清脆的节奏和旋律,其中The Alchemist实在是不论作为游戏bgm还是直接拿出来听都很特别,不过也是大概考虑玩家在解题的时候要长时间听bgm的原因hhh。不愧是zachtronic(不过大概是因为这部最简单所以我才有机会能注意到bgm应该)但是但是剧情也非常棒,而且还是通俗剧情,完全没有zachtronic其他作品那种诡异的(诡异最棒了)剧情 Pato Boxing,黑白鸭头下克上(不),但是就是因为是黑白的拳击游戏,所以简单单纯的节奏才更有趣,应该算是少有的真的像个拳击的indie了(只要你认为对手无所谓什么东西只要主角打的是拳击就算拳击)。个人只记得的Explorer和经常出现的Timing两首,虽然节奏都不是很复杂,但配合拳击鸭头太棒了 This is the police (This is a Disc Player), 真的当警察局长就没别的事情就赚钱买买cd然后别让自己暴毙下台就好了,不过个人确实很喜欢50-60s的爵士风,闲适音乐下就一直防范别让自己下台。但是不要太在意歌词,比如Sweet Ginger Green就真的sweet ginger green的,但游戏正式theme的那种低沉感也和游戏中所进行的决定配合起来十分特且 APE OUT,APE OUT直接选择了把游戏和音乐完全同调,每个关卡都是一首曲子,音乐和ape的行动完全结合。。。就是你对人挥一拳就是一个鼓点,拍一下就是一个锣,艺术性很强?但确实游戏操作也很需要注意。嘛,devolver就是会找出这些特别的东西来。这个游戏就像是只有节奏部分的伴奏,实际的演奏都是ape揍人 没什么名气的话: where the water taste like wine, 游戏本体玩起来就差没有到达痛苦的方面了,但由于游戏本身就是个讲求叙述故事和故事的演变,所以配乐也确实很用心,尤其vagrant song的不同场地下的theme实在是有趣,vocal部分配合的也很好,但实际上不如就直接看看pv就够了不要去玩实际的游戏hhhhh, pv实在是棒 titan soul,就是属于那种只听上一两遍的话没什么问题挺好的,但翻来覆去就感觉认真感受的话没那么好。。。不过像legendary titan slayer这种里面主要小号部分挺好的。。。 Cultist simulator和sunless sea,sunlesssea我其实不太记得bgm了(光是啃生肉就够受了),不过cultist simulator的bgm其实挺特别,主要在于旋律很诡异?嘛June the 28th,突然转变主题的部分着实很特别,虽然没法说特别好,但和游戏洛夫克拉克式的感觉很匹配? a short hike, 虽然bgm角度来说也很记忆深刻,但实际上因为是围绕着一座山在爬,所以场景/天气变化和bgm结合起来最棒了,尤其像Snow, Lots of Snow阴暗中透着一点点光的最好了 antihero,这里指的是Versus Evil出的电子平台上的桌游,应该是其中一个trailer的配乐。。。虽然vocal的水平不高但是歌本身挺好的但是我找不到了。。。 El Tango de la Muerte, (tango of death) 跳舞节奏游戏,虽然tango的乐曲部分很棒,但其实我不太清楚应该是直接重新演奏的而已? aviary attorney,鸽子侦探,我只是喜欢古典乐而已,当然可以说我喜欢鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘古典鸽子(不,当然也可以说我喜欢手绘法国革命之后鸽子(不 最近的话, spirit farer的曲子真的很棒,而且游戏治愈系,尤其my friend一首完全适合放松下来。。。但主要问题游戏太太太太太刷了,要把大家都送走实在是太辛苦,建议charon复职 as far as the eye (A FATE) 嘛,这个其实se比较好。。。bgm的话就,但se被它录到ost的bgm里去了 one step from eden, 但是不是那种单独拿出来听很有趣的东西,需要回想一点游戏的感觉反刍的话会更好(这不才是正常的bgm么),虽然是indie但是作为bgm挺成熟的,也没有乱走些奇怪的风格,很稳健?但是那立绘上色实在是太可怕了 我懒的写了,有名一点FEZ啊Braid什么都有很棒的track,没有名气的像是contrast,有时候为了塑造氛围的乐曲意外的单独拿出来也很好听 十二月 16, 2020,由Tian修改 链接到点评
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