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好吧,那我们就聊聊2077吧


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  • 将烬星火将标题更改为好吧,那我们就聊聊2077吧

今天在IGN日本2077评测上看到的话感到感触很深:mx054:……分享一下 原文大概如下:

2012年CD PROJEKT RED公布《赛博朋克2077》的时候,那时的互联网远比现在更加干净。Youtube还没有推行创作者收益化系统,Twitter还不是小孩子吵架的地方,Twitch也还没有出现。所以8年前听到“赛博朋克”这个词的时候,更像是温故知新一般,如同对80年代那场风靡一时的运动感到怀念一样。那时还没有无人机炸弹袭击,也没有加密货币交易,社交网络上也没有KOL煽动分裂。贝鲁特港还没有爆炸,竹内玛利亚的歌曲还沉睡在信息海洋之下,台积电的市值还不足今天的5分之一, 《银翼杀手2049》也还没有发表。

但我们知道,自那之后的8年间,我们生活和利用的网络空间和物理空间的文化背景都发生了巨大的变化。在人与人之间的联系也发生了巨大变化的当下,这部作品暗示了资本主义经济和社会的未来。这在当下的艺术形式中,通过电子游戏这一最具数字化的艺术媒介所呈现出来的意义实在是太大了。更令人欣慰的是,本作所提倡的主题并不是明确的也不是单一的,而是些许晦涩的,复杂的,多元的,富有人情味的。

就像50年前的那天,Johnny用核弹炸毁了荒坂塔之后什么事情也没有改变一样,一场革命并不会解决所有的问题,而这样的事情本身也不会发生。没错,要想在同夜之城一样复杂,甚至比之更甚的世界里畅游的话,唯一的办法是就像V和Johnny小心翼翼地, 有时会互相伤害也要做下去一样, 在与他人进行没有把握的合作中,一起努力完成目标。在那种情况下可以帮到我们的就是对世界无穷无尽的好奇心——这部作品也让我重新燃起了好奇心的炽焰。

写到这里,8年前公布的预告片的音乐, Archive演唱的“Bullets”的歌词让我记忆尤新。“Come touch me like I'm an ordinary man...”(把我当做普通人一样接触我)。是的,我们别无选择,只能不断探索努力地了解这个世界。哪怕对面是完全看不到人或事物,是我们脑海中的幽灵,还是一个我们认为永远不可能理解的,孤独的他人。


评测原文地址:https://jp.ign.com/cyberpunk-2077/48777/review/20202077

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31 分钟前, holywen 说道:

看了宣传的那个vr,可能是感觉一些细节做的好吧,而且是比较靠前提出赛博朋克这个主题的,我还是想等黑悟空

就像大司马不喜欢悟空一样,不喜欢2077也是正常的

毕竟萝卜青菜,各有所爱

如果你喜欢科幻/西式RPG,你肯定会很喜欢2077,相反,你就会觉得这个游戏有什么好玩的(就像我不明白为啥有那么多人沉迷王者/吃鸡一样)

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18 分钟前, 注水的矿工 说道:

就像大司马不喜欢悟空一样,不喜欢2077也是正常的

毕竟萝卜青菜,各有所爱

如果你喜欢科幻/西式RPG,你肯定会很喜欢2077,相反,你就会觉得这个游戏有什么好玩的(就像我不明白为啥有那么多人沉迷王者/吃鸡一样)

感觉玩王者和吃鸡的人大多是把游戏当成了社交工具而已,因为周围人都在玩不玩就没法融入群体:goutou:

SoapGreen在前往新手村的路上遇见了劫道的风神烈破,收取过路费-1节操

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2 分钟前, SoapGreen 说道:

感觉玩王者和吃鸡的人大多是把游戏当成了社交工具而已,因为周围人都在玩不玩就没法融入群体:goutou:

我很讨厌以这种目的去玩游戏,我觉得游戏是为了娱乐,社交是附加属性而不是游戏的全部

(所以这就是你朋友少的原因?)哭了:b5:

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1 小时前, zc7718 说道:

毕竟前期宣传到位了,而且题材也不算讨厌,还有巫师3这个例子,就很难不期待

另外说到赛博朋克,N1RV Ann-A跳了,就很急,就很难受:SS01:

N1RV Ann-A这又是啥?对于赛博朋克的最大映像就是调侃的那句:不懂配色

将烬星火玩游戏因为手残被BOSS虐杀,大喊“这火我不传了!”,结果在路过的一名修女帮助下顺利通关。4节操

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2 小时前, 将烬星火 说道:

N1RV Ann-A这又是啥?对于赛博朋克的最大映像就是调侃的那句:不懂配色

赛博朋克酒保行动(VA11 HALL-A)的续作,最近因为代码和剧情设计的问题宣布无限期推迟了:SS01:

另外真心推荐这个游戏,电波对上了玩起来真的极度舒适。我单方面宣布酒保行动yyds:YangTuo_OZ:

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